第三章 不日之國(2 / 2)

而為了刺激經濟的發展,日本政府基於國情,研究出了世界上第一個虛擬色情遊戲《色界至尊》。由於是以腦電波感應技術為藍本,遊戲進行時,感覺十分真實,因此,這一遊戲相當的成功,不到半年,便哄動全球,而日本,甚至全民動員,都進入了這一遊戲當中。

而遊戲的成功,卻也成功的帶動了日本的經濟,半年後,日本經濟開始複舒,然而,此時,遊戲的後遺症開始顯現,由於遊戲設定的隨意性和真實性,玩過《色界至尊》這一遊戲的玩家,突然發現,自己在現實世界麵對美女時,卻再也舉不起來了。

原來,由於日本政府在設定遊戲時,根本沒有考慮到人所能承受的程度,而在勿勿而來的測試中,又無不良反應,為了讓這色情遊戲更真實,便把真實度設定為100%。然而,人的承受能力卻是有限的,遊戲中的美女,全是結合了世界美女的精華而成的,當日本男人整天麵對著超級美女習慣時,卻悲哀的發現,自己再次麵對現實中平凡的女性時,自己的小弟弟,卻已經不聽話了。畢竟,美女是一種稀有動物,不是嗎?

當然,這樣,也刺激了日本的經濟發展,不是嗎?由於十之八九的日本男人不舉,日本去看男性生殖疾病的人頓時多了起來,而錢便頓時流通了起來,還能不刺激經濟發展嗎?

而日本,在這一事情發生之後,便被世界其他國家稱為不日之國,而這對於以日為旗,甚至以日為名的日本,不諦於一種極大的諷刺!

同年,由中國政府控股的天羽網絡公司,聯合了世界上其他一些國家的大型網絡公司,正式推出了大型返古類網絡遊戲,以在第一次資源大戰中出現的特殊人群為藍本,以古代傳說為依劇,所創作的《星魂》正式推出,首次便開啟四組服務器,向全世界推出。

據傳,這個號稱無bug的網絡遊戲,將完全拋棄往常網遊的模式,以中國政府耗時三十年才完成的智慧型電腦——女媧為控製核心,以100%嗅覺,100%味覺,100%觸覺為賣點,以刺激世界經濟複舒為目的,更聯合世界銀行,瑞士銀行等各家各家銀行,發起遊戲幣與現實幣的兌換業務。

遊戲尚未開服,中國政府便將智腦——女媧的管理權限交給地球聯盟管理,由地球聯盟五大常任國親自加鎖,保證遊戲的公平性。

而此時,早已經被經濟衰退弄的狼狽不堪的各國,在見到這個可以轉移民眾視線的遊戲時,早已經顧不得其他,因此,遊戲還未開通,世界各國代理商便紛紛雲集北京,準備取得國內的遊戲代理權。

2XXX年10月1號,就在這個當年新中國成立的日子,《星魂》終於在萬眾矚目中緩緩現試,一時間,眾多由於國內經濟衰退而失業待家的民眾,紛紛買了遊戲專用頭盔,準備進入遊戲中一探究竟,而各國政府,亦早已經調集軍隊,加入遊戲當中,因為,誰都知道,既然在現實中不能進行戰爭以打擊對手,那麼,在遊戲中破壞敵國的經濟,亦是一種很好的打擊敵國的手段。

而亦是在這種情況下,遊戲未開便已經風盛赫赫,然而,就連各國自己亦不知道,號稱無硝煙的第二次資源大戰,竟然會這麼快的在這麼一個遊戲中,如火如荼的展開。

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