而今公瑾自己承認自己就是12號,就一定要回答她這個問題,當年的變故到底是什麼原因。
公瑾沉默了一下,繼而緩緩地答道,“嫉妒,你那時候和他們很熟。”
可可尋找這個答案等待了這麼多久,真的聽到這個理由時反而有些反應不過來。她曾經猜過是不是和蘇謹有關,也想不通為什麼蘇謹要這麼做,而今“嫉妒”反倒直接囊括了種種的誤會和糾葛,突然變得敏感起來。
對,喬瑋和五虎將關係很好,從初中到大學都是同進同出,六個人經常一起跑去玩同一個遊戲,最初的試驗就是WF的SK戰隊。
她自己從七歲回家之後就在適應自己的家庭和喬瑋這個哥哥,不可避免地和哥哥的朋友們走得比較近。雲笑歌比秦時明月要有紳士風度,比另外幾個人都更會照顧小孩子,在當時隻比他們小一歲的蘇謹眼裏,雲笑歌是一個障礙。
於是連續五次的爆頭,傾注了全部的嫉妒和怨恨,也斷送了NPC12的真人NPC生涯。
蘇謙和蘇謹雖然不是真的兄弟,關係一向都還可以。明知道可可和雲笑歌他們的關係,明知道真相說出來公瑾和可可必然要有摩擦,出於私心和好意,他準備把事情的真相一瞞到底,哪知道蘇謹自己最後還是直言不諱地坦白了。
對與錯,應該由可可自己去判斷。
瞞著終究不是長遠的辦法,以蘇謹對可可的了解,瞞得越久,他的危險就越大。
哪知道可可不動聲色地繼續問,“你和蘇謙比較熟,WF為什麼要停服?”
蘇謹歎道,“遊戲有BUG,在那件事之後才凸現出來,以當時WF被別人盯上一定要參一腳分一杯羹的情況下,修複BUG的可操作性為0,停服對大家都好。”
眾所周知,當初WF最受爭議的就是是否過於血腥不利於玩家的身心健康,是否過於真實超出了遊戲應有的範疇。一般網絡遊戲在痛感上的處理是調整在15%以下,過高會因為對神經產生刺激,進而對玩家本身產生過度的影響。
而WF的玩家痛感在20-25%,真人NPC更是把痛感提高至30%,是普通遊戲的兩倍。數字是的兩倍,實際由玩家親身去體驗,根據個人體質和敏感度的不同,中彈後可能遠遠不止是兩倍痛苦。
隻不過這個遊戲本身就是追求一種高仿真的射擊和格鬥效果,沒有經曆過更真實的疼痛,不會加深玩家對技術和能力領域的追求,單憑真人NPC團每一個放在玩家當中都一定出類拔萃,就足以證明這種觀點有一定的實用性。但是因為沒有人屢次連續對另一個人爆頭,也就一直沒能發現技術處理上不夠完善的那一部分。
頭部是人體比較敏感和金貴的部位之一,一般而言頭部中彈必死無疑,在遊戲裏也規定了玩家被爆頭直接死亡。訓練場裏死亡之後可以馬上複生繼續訓練,因而雲笑歌就是在每一次被爆頭後不間歇地繼續挑戰。
問題就出在係統對頭部受創的刺激上並不完善,當天雲笑歌直接被送去醫院,就是因為連續五次的爆頭,前幾次都還能有反抗和繼續挑戰的能力。而最後一次似乎是積蓄了五次的力量和影響,導致他直接昏厥了。
這樣的情況在以前從未出現,唯一可確定的就是係統需要重新設定和調試,關於對玩家神經係統的刺激方式和力度,還需要更妥善的處理,不然以後就不僅僅是有人暈厥而已了。
正常爆頭會產生高於其他部位的痛感,NPC內部也隻是要求不得對同一玩家連續使用,但是對玩家並沒有這種規定。正常情況下玩家都是兩隊對抗,對頭部已經受到攻擊的玩家做係統保護,但是真正的訓練和戰鬥力不可能有這種專門的保護,係統保護終究不是個妥善而長久的辦法。
這個時候初賽已經結束,WF的成功引來了很多人的羨慕和嫉妒,使用各種方式要求和蘇謙合作的人絡繹不絕,內憂外患,WF繼續運營下去誰也不敢保證會不會對玩家產生更實質的傷害。所以在複賽期間12號除名,進而取消了訓練場。決賽結束了,蘇謙也就帶著WF消失在人們的視線當中,直至之前天大的那次講座。
“天下開服時到底邀請了多少WF的玩家我不清楚,我隻知道被邀請的不隻是玩家,應該還有當年提出要和蘇謙合作的人。那個BUG後來證明並不是初始程序裏的,而是被人蓄意修改過。”
“也就是說有人故意製造了一個BUG?那有沒有可能是要以此為籌碼,逼迫蘇謙就範?”(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)