首先聲明一句:邪動王的進度非常慢,大概是因為本人是慢熱之人吧,這沒有什麼好說的……
知道為什麼我要寫邪動王嗎?不會是因為我無聊吧?可是這對於我而言,看來肯定不是原因。因此我寫邪動王的動機隻有一個:完成飛月妖最初確定的幻想世界。
那麼邪動王裏麵,究竟有怎樣的劇情呢?出於我最新的精神狀態極度低落的前提下,我決定把設計權統統交給了徒弟之一的夏生瞳。在殘害了她六小時以後,她交了功課。
邪動王的背景完全是架空的未來的地球,是描述主角等人駕駛著巨大的機械人戰鬥的故事。如果排除某人的思維上的不足和漏洞的話,基本還可以細分為正反兩方。
在某人自詡已經設計了一個龐大的設定的同時,我在悄悄地想:才那麼幾個小時的貨。光憑字數上看也隻是三千字的斤兩,還能夠弄出什麼門道?唉!還是我來動筆吧。
可是等我真正有時間來進行邪動王的寫作的時候,故事卻發生了翻天覆地的變化:我忽然構思了另外的一個背景和劇情,是類似於網絡遊戲一樣的機體對戰故事。
當時我腦海裏麵存在的,竟然是戰爭時代、和平時代和戰無不勝。
雖然我非常認可那兩師徒的文字,但可惜無論是情節還是文筆,邪動王都與之沒有絲毫的關聯,可是在新的邪動王劇情的構思期,他們的小說我還是重看了一次。
我當時隻想著一個問題:假如是好像高達一樣的格鬥對戰遊戲,可以近身搏擊,又可以中遠程攻擊的機械人大戰,假如進入一個網絡遊戲的架構裏麵,究竟會變成怎樣的一個遊戲世界呢?
於是我上網去查找了一些高達的資料,發現比較好玩和流行的,應該就是PSP、PS2當中的高達格鬥係列,以及絕大部分機種裏麵都出現過的機械人大戰了。
可是我產生了那個模糊的念頭以後,卻沒有想過自己要去玩一下這類型的遊戲。因為我非常清楚,假如我真的玩了其中幾款,而且沉迷下去的話,那麼日後寫出來的小說,就無法跳出那個框架了。
為了避免這個最危險的情況,我還是決定自己憑空想象一番。可是由於身邊的資料,很多的小說關於描寫機體對戰方麵的內容,實在是太貧乏了,所以我隻能自行摸索構思,導致寫作的速度一直都無法加快。
後來我想了一下,覺得其實並不一定要限製是高達,人家機械人大戰都可以將非常多的作品的機體都添加進去了,我的邪動王同樣可以啊。於是邪動王的設定開始了第一次的變革:怪獸機體出現了。
那時候,我開始設定了邪動王的對戰規則。不過假如是接近於高達世紀的話,可能又會欠缺了某些靈性,於是我進行了一次深化的構想:假如是單純的一對一對戰的話,無非就是對戰場地、環境、背景。
而機體對戰的話,就比普通的“真人對戰”增添了更多的機體選擇和配件選擇。我覺得這個地方應該是小說的一個賣點,為何要這樣認為呢?
是因為隻要不限製機體和配件的搭配,那麼玩家的選擇變化種類可以理解為是無限的,這樣的對戰才會過癮。而且玩家會產生對某些類別的機體的特殊喜好,然後衍生出一些新的戰術和計謀。
我設想,假如真的出現了這樣的網絡遊戲,應該還是很不錯的。
況且在寫作的過程中,當我加入了怪獸機體以後,感覺到似乎還應該能夠增加其它的新鮮元素,所以許多漫畫小說裏麵的題材或者類型,都因此而摻雜進去了。
比如說龍珠裏麵的變身問題,我在想,假如讓一部份的機體擁有變身的能力,另外一部份的機體擁有變異的能力,那麼對戰起來,應該很有趣的吧?
可是新的問題又出現了,假如邪動王按照我的版本去寫的話,那麼和我徒弟原本構思的星際作戰劇本會出現了相當大的差異和矛盾,難道我需要取舍掉其中一個IDea?