第4章 哨塔有旗幟,字為修羅(1 / 2)

隨著腳步的遠去,葉子凡並沒有聽到胸毛哥一夥人的議論,此時的他正頗有興趣的行走在沙漠之上。像是沿途中隨手殺掉肥碩胖子兩人一樣,這樣發生在遊戲中的小插曲,並不影響到他對於遊戲的特殊興趣。

遊戲中的改版變化,要比葉子凡想象中的要多。破舊羊皮地圖上的許多地域,在以往的遊戲記憶中都是不存在的。而環境嚴峻的北區沙漠特點,在一定的程度上消弱了許多,這種消弱並不是指沙漠的氣候因素,而是沙漠中大片綠洲的覆蓋。綠洲,在一定意義上,是與沙漠中的水源掛等號。除了可以有幾率的補充水源外,至少還算一處不錯的歇息地。

看著羊皮地圖上多出許多的綠色標誌,葉子凡有些羨慕起來,現今玩家的生存環境。兩年前的今天,北區沙漠中那有如此多的綠洲。在那時,如果在荒漠上,多長出幾顆仙人掌,都是一種神奇的存在。

不過,有幸於胸毛哥給予的羊皮水壺,葉子凡決定跳開地圖上越發接近的鎮子,準備行走到更遠的地方。通常意義上,這種在沙漠中跨幅度跋涉的做法不是很明智,但看到地圖上東南方向15公裏的特殊城鎮標誌時,葉子凡就決定要這樣做。

如果,殘留在遊戲記憶裏畫麵沒有出錯,如果,遠處的那個鎮子是叫做“落葉鎮”的話,這樣做的作法,結論上是沒有錯誤的。

遊戲中區位的不同,代表著地域的不同。而羊皮地圖上大小錯雜的藍色標誌,則代表著玩家棲息地的大小,除了每個區域特定的代表性城池外,類似於“落葉鎮”這樣的二級玩家棲息地,在每個區域中也是為數不多的存在。(忠告:玩家棲息地的等級,標誌著其繁榮程度,很顯然,沙漠中的繁榮,不是一般的糟糕。)

通俗情況下,大一點的城鎮,往往代表著更多的人,更多的任務與貿易的流通。考慮到遊戲的眾多變化,葉子凡還是充斥著幾分新鮮感與興趣,即使,對於遊戲是種淡然隨意的態度,但必要的遊戲過程還是有的,比如升級打裝備。

可是,升級這種事,在【槍火】這款遊戲中是種很模糊存在,所以,葉子凡就把目光放在了裝備上。而裝備意義的複雜性,並不是刻意而追求什麼。鑒於,【槍火】世界的真實度,遊戲中隨意的一件東西,都有可能是武器,比如,一根樹枝,一塊石頭,或者,一片刀片,都可以作為殺傷性的東西。可是,在眾多遊戲玩家的眼中,這個世界中隻有一種東西,可以真正意義上列為武器,那就是“槍”。

槍械的重要性,對於這款遊戲而言,就如同身體一般別無二致。對於,這樣的說法,眾多玩家都是紛紛表示讚同與認可。然而,對於,真正經曆過這個遊戲的人,才知道“槍”本身而言,隻是這個世界的幌子。(忠告:我可不告訴你,這個遊戲中,真正的武器是什麼。)

記憶中的落葉鎮,還是如此的話,葉子凡還是有信心搞到一把槍械的,不過,這種信心取決於遊戲在一定任務上,沒有發生改變。但是,話又說過來,即使發生了什麼變化,也不是一件什麼擁有難度的事情。

懷著對於遊戲的新奇感,葉子凡的腳步放的很慢,始終保持在刻意的頻率之上,以保持身體水分緩慢的流逝。沙漠上空陽光的毒辣,一如既往的無恥,它緩慢的壓抑在身體的表麵,促成一股輕微的眩暈感。

之前,從死去老人搜索到那塊紗巾,葉子凡並沒有圍繞在臉孔,處於一種刻意的態度,他依舊穿著遊戲贈於的灰色運動服,眯縫著眼睛遊走在沙漠之中。在遊戲中,體質屬性每超過了0點界限,會有一定程度的抗性增加,這點抗性在某些程度上發揮了很大的作用。(忠告:0點界限,是指屬性>10

或者>20

,以此類推。)

畢竟,遊戲中的身體調節,不會如同現實中那樣複雜。遊戲中隻能是通過一定的客觀數值,來表示一些負麵效果。而這種負麵效果,達到係統特定的界限時,就會給予提示警告。

“警告!身體的缺水度到達20%,持續下去會造成會導致高燒效果,請及時補水.”

“警告!身體的缺水度到達30%,輕微眩暈出現,請及時補水。”

待到係統提示的界限達到30%時,葉子凡才會刻意的去補充水源,按照以往的經驗,這種任由負麵效果徘徊在身體界限邊緣的作法,會有一定的幾率促使體質屬性的增加。這和人體鍛煉的狀況相同,在這款遊戲中有一定的方法,可以迫使屬性的增加。這種依靠技巧增加的屬性值,隻會小額度的永久保留下來。

葉子凡規律性的飲水,除了在沙漠中帶來更為劇烈的匱乏感,沒有絲毫讓人感覺暢快。由於遊戲恐怖的真實度反襯,葉子凡清晰的感觸到水分在身體內幹枯的聲音,甚至,開始出現類似於蜂鳴嗡嗡聲。