正文 第56章 任務完成(1 / 2)

“小心!”斯巴達克斯焦急的喊道。

果然是個戰鬥新手,輕敵大意,竟然犯下如此低級的錯誤。黑暗衝擊波的力量可是非常強勁的,他沒有護體鬥氣也會受到傷害,就像現在。而使用野性魔力的高級戰士,雖然攻擊力更強,但防禦力相對更低。

郭佳俊也瞬間反應過來,可是,想要逃離已經來不及了。泥煤,這個位置挨上一發衝擊波,一定會變成天上的星星吧?同時留下“我還會再回來的!”這種口號……

黑暗聚集,衝擊波爆發,整個角鬥場再次天搖地動。因為衝擊波主要是針對頭頂,縫合屍將之壓縮,呈柱狀引爆。

“無敵斬!”

感謝均手速348,感謝不是手殘,感謝QTE同步點擊。同時感謝劍聖尤涅若的各種進攻性防禦技能。

玩過DOTA的人都知道,無敵斬使用時會進入無敵狀態。在遇到很多前搖或延遲技能的時候,可以用這招躲過去。

在縫合屍使用黑暗衝擊波的時候,郭佳俊已經看清他的弱點。人化作一道流光,空中隻餘下劍影。

當衝擊波帶起的灰塵落地時,觀眾沒有看到被震飛出去的郭佳俊,隻有倒地無息的縫合屍。

“殺死縫合屍LV.10,獲得經驗值1000”

“係統消息:完成挑戰任務,完成度一百。”

“獎勵經驗值:1500”

“獎勵物品:次級治療藥水三瓶。”

“獲得成就:**座(主動使用,在三秒內令幸運上升一個等級。)”

“呲……”

“係統……消息……獲得技能點一點。”

奇怪,在獲得成就之後,那奇怪的係統提示是怎麼一回事?郭佳俊趕緊打開自身屬性麵板。嘛……經驗值上升了1500……沒錯;獲得了新的成就……沒錯;咦?技能點沒有獲得?!郭佳俊退出界麵,再點進去,確實沒有增加技能點……這是……

不對,郭佳俊突然想起來。有技能點三個字的不僅僅是這個界麵。

“屬性麵板。”

那個係統殘餘,這裏麵還保留了屬性和特性信息,而技能點正是在屬性之後展示。在殘餘係統裏,“技能點:1”這幾個字赫然在列。

多年的遊戲經驗,告訴郭佳俊,他一定獲得了一個超乎想像的BUG。正麵的,強得逆天的BUG。

銀眼魔劍這個位階的升級非常艱辛,整整需要一萬的經驗值。如果怪物多,可以隨便刷還好,關鍵是這個世界哪去找怪物刷新點?而且這裏死了就是死了,風險特別大。而每次升級能得到幾點技能點?

嘛,還記得那個老牧師吧,聽他的意思,他應該是個非常高等級的人物。可是和他對決的時候,他所能使用的技能並不多,而且威力平平。而再看技能的每次提升,像無敵斬,每升一級多兩次斬擊,從一級到二級,3次到5次的跨度。這個跨度可是非常大的。

由此推斷,每次得到的技能點絕對不會超過三點。而係統殘餘……雖然沒有經驗值表示,但卻會莫名其妙的獲得技能點。這可比有經驗條還要凶猛得多……

不過話說,為什麼銀眼魔劍之下的技能,會沒有LV等級顯示?那樣豈不是不能通過技能點進行升級了?