上線。
依舊盤腿坐在那塊岩石上,所幸是在遊戲裏沒有抽筋那一說,否則肯定的抽死。
拉出好友意外發現老大三人並沒有在線而漂流的名字卻閃著在線的光芒,發了一句大家都愛問卻又不在意答案的話:過去,在幹嘛?回的比較快:“在玩”。
“在玩什麼?”突然對原先不在意的問題起了興趣。
“遊戲”。
……
沒有再理飄遙,夜吹風繼續練起了內功,等老大三人上線。
當夜吹風進入“回籠覺”的狀態時,三道白光終於在岩石下閃了起來,接著就是老三那無比熟悉的“聲音”。“老四,我們來啦!”夜吹風懶的回喊,站在岩石上揮揮手表示知道了。
於是四人又繼續昨天未完成的任務,三人殺怪,夜吹風練內功。這樣的狀態一直維持了三天。三天中夜吹風猶如入定的老僧一般靜坐在岩石之上,任憑雨打風吹。
三天中也發生了一件大事,《江湖》係統升級了。主要改變有一下幾點:
1。玩家在攻擊或被攻擊的時候不再顯示名稱。
2。玩家在打鬥時如若擊中重要的部位按情況給於致命一擊,(例如被擊中頭部或心髒,將立即死亡,若是四肢受到了傷害,將定量給於:輕傷,重傷,骨折的判定,受傷的部位將受到一定的遲緩效果,如果四肢被斬斷,將按骨折處理,另外附加一周時間內無法使用被斬斷部位的懲罰。輕傷:使用金創藥等普通藥品即可治愈;重傷:使用特殊的藥品或醫師即可治愈;骨折或斬斷:使用極品藥物或經神醫治療方可治愈)。
3。開放結婚,結義係統,情義相投的玩家可以有情人終成眷屬,也可以義結金蘭。
4。開放房產係統,玩家可以在各大城市中以個人的名義購買一間,也可以向係統申請城外方圓500米麵積。200平方米以下地皮一塊自行建房。
5。開放經商係統,玩家可以購買現有的店鋪,也可以購買地皮自行建造,原來的市場依舊可以擺攤進行買賣……
三天裏夜吹風也靜下心來看了一便《江湖》官方遊戲的介紹:
《江湖》是一款武俠為背景的虛擬現實網遊,由華夏電子科技聯合多方人士製作而成。以讓廣大的玩家體會武的魅力,領略俠的精神為目地的。
遊戲突破了以往等級就是力量的規律,是玩家更好的體驗功夫的刺激,並且開展多方玩家互動,是玩家更好的娛樂。
自遊戲開放後,一致受到好評。
……(略近萬字,總結來說就是武功為主流,等級,裝備次之。)
“啊!”夜吹風從入定中醒來,內功以練至了第三層74%,再怎麼說也不長了,估計是遇到了瓶頸。揉了揉並不酸痛的小腿,沒有辦法的習慣動作。從山穀的縫中看見太陽還在飄著,映紅了半邊天。歎了一口許多人都已經歎過的氣,“唉!夕陽無限好,隻是近黃昏。”
穀中,三個身影依舊穿梭於潮水般的山賊之中,夜吹風曾提出換地的建議,因為經驗已不像黃河決口一樣滔滔不絕了。甚至在又升了兩級以後連小水溝都比不上了,但這個建議卻被否決了。因為三人在帶夜吹風之前便領了一個殺山賊的任務:萬人斬,而帶夜吹風升級隻是做任務,順便捎上而已。讓夜吹風鬱悶了好久。
沒有修煉內功,夜吹風便又無聊了起來!撥出了一直帶著的那把樸刀在岩石上隨意的刻起字來,一邊刻一邊吹,不一會便刻好了四個字:誰與爭鋒。很滿意的看了看,覺的還應該加上一句話:夜吹風到此一遊,便又動手去刻,剛刻到第四個字就聽到了那來去匆匆的聲音:
“叮”,係統提示:升級。夜吹風看著被這一聲驚的刻毀了的字,剛想破口大罵,就又聽到一聲“叮”,係統提示:觸發隱藏任務“刀”。前一秒還布滿了陰雲的臉沒等下過雨便放晴了。趕緊拉出任務攔:
隱藏任務“刀”。
觸發條件:人物等級30,未加入門派,擁有“掠水無痕”。
任務線索:觀察“藏刀地點”。
“掠水無痕?什麼東西。”夜吹風鬱悶了。
突然把樸刀拿起來一看,果然屬性變了:
掠水無痕(未開封),攻擊:138~250,身手增加100,命中增加50,負重60。
靠!攻擊你三八,二百五,未開封是怎麼回事?先不管這些了,看了下自己的負重才41。(每升一級漲一個負重,每加一個力量漲0。5負重。夜吹風因為因為前十一級都是按照兩攻三敏家的,所以隻有41點負重。)夜吹風二話不說先把負重弄到了60,要不然一會兒下線了,負重不夠,刀被係統刷去了就麻煩了,突然想到衣服和鞋子也占負重,便一口氣加到了70,剩下的點加了17個血,20個敏。