前言:
《武林》是一款是彙集了全國最優秀的網絡,編程,設計,統計,廣告等等各個專業的頂尖人才曆經五年才開發,測試完成的一款超大型個人角色扮演類型的網絡遊戲。是當前製作最精良,畫麵最精致,宣傳最到位,細節做的最好的純中國武林化的網絡遊戲。它的出現,就意味著中國傳統武林網絡遊戲的一個質的飛躍。當然它也是第一款沒有讓普通玩家進行測試而直接正式開放的網絡遊戲。
在開放遊戲的第一天,就創下了同時在線人數超過1000萬人的記錄。這不能不說是國產傳統網絡遊戲的一次大勝利。
《武林》的地圖是半開放式的地圖,純傳統的中國地圖外,還加上了日本,朝鮮半島等等周邊小國。地圖是全景式的,風景人文都是根據古代記錄加上最新的三維設計融合而成的,玩家就跟置身於其中一樣。而且《武林》是沒有分區的,所有玩家都在一個世界。超級服務器遍布中國,日本,韓國三個國家,這也成為全世界第一個真正意義上的同平台網絡遊戲。
在職業上,《武林》沒有具體的劃分,它拋棄了許多時下很流行的國際化,複雜化,多元化網絡遊戲的元素。它崇尚自由,簡潔,真實。在遊戲中,玩家可以根據自己的愛好來選擇來做自己喜歡的任務,來確定自己的發展方向,比如說:
可以做一名武功高強的俠客,武林盟主。
可以做一名武林正道都唾而殺之的邪教中人,教主。
可以做一教一派之門徒,護法,甚至掌門。
可以做官府的官員,甚至可以做到王爺,皇帝。
當然也可以做一名隱者,
或者是一名大廚。
等等……
一句話,《武林》要體現的就是一個傳統的武林,一個自由的武林,一個充滿了機會與挑戰的武林。
在《武林》中死亡一次也隻是會隨機掉一定的金錢和放在身上的裝備以及當級的經驗歸0。所以說,要想在《武林》中生存是很容易的,但是要出人頭地卻不是誰都可以的。
《武林》中,隻有學會了暗殺的相關武功或者擁有相關屬性的暗器才能在城鎮殺人。但是隻要出城,殺人與被殺都是很平常的事了。如果是主動殺人的話會降正義值,一旦正義值低於50,那就證明這個人在朝邪惡方麵發展。當正義值為負以後,那就證明這個人就是邪惡的人,會遭到全武林正道的追殺。當然如果是被動的防禦,就算殺了對方,也不會降低正義值。如果殺了邪惡的人還會增加一定的正義值。正義值在《武林》中的作用其實是非常大因為的,因為學一些武功,或者要當正道幫派弟子,或者是朝廷官員都是需要正義值的。
在遊戲中,武功是可以任意學的,但是學武功都是需要完成特定任務的。而且學成的武功都有一個十級的熟練過程,當一項武功達到十級後,就證明這樣武功是完全學成了。而相應的武功會消耗不同的內力值,所以說內力的大小也是一個很關鍵的因素。
《武林》每升一級各項屬性都會相應的增加,並且同時會隨機給出1-5個點的屬性值。這個就要看玩家的運氣了,畢竟武林也是一個需要一點運氣的世界。
還有一點就是,在《武林》中,人資質的不同學武功需要的經驗值也相應的不同。當然也不一定資質好就可以占絕對的優勢,幸運也是一個很重要的方麵。而且《武林》中還有一項深度隱藏的屬性:悟性。當然,這個也不是誰都能感受到,或達到的。
還是應了那句話:江湖烽煙起,代代人才出。
正文:
在公元2010年1月1日這一天,我在《武林》中誕生了。
我的名字叫柳隨風,男性。現在剛剛一級。目前的狀態是:
姓名:柳隨風,正義值:50,稱號:無,幫派:無
等級:1,經驗:0/100,資質:隱藏,幸運:隱藏
攻擊:10,防禦:10,敏捷:5,體力:100/100
生命:220/220,內力:0/0,內功:無,武功:無
在我誕生的第一天,我出現在了一個叫烏鎮的小鎮,風景美極了,潺潺的流水,在微風中搖擺的楊柳,濕潤的空氣,晴朗的天空。周圍還有許多和我一起來到這個世界的人。大家有的互相打招呼,有的一下子就跑開了,有的和我一樣呆在原地不動。啊,一切都美極了,我發現自己一下子就喜歡上了這個地方,這個世界。