這是哪裏?多特有些疑惑的打量著四周。穩定情緒他開始打量這一片環境,這是一片充滿古樸氣息的夢幻之地。荒涼的大地布滿塵埃這是一片遺棄之地既沒有人曾來光顧也沒有風雨或者野獸的流連。
多特注目著遠處有些模糊的景象同時作為法師的本能也下意識的想去感應身旁的魔法元素.意識探出體內一接觸到身外的空間多特不由的大吃一驚。
這個地方居然真的是一塊被遺棄的土地嗎?四周的元素居然都是靜止的!難怪多特始終覺得有什麼地方不對勁!
死寂之地隨著多特的涉入而開始慢慢蘇醒了過來,多特看見最遠處似乎有什麼東西在晃動著,他走了過去。
一路上都是荒蕪,隻有沙礫碎石,塵埃朽木。行了很久多特這才看到地上似乎有什麼東西,他快步接近。
是一具屍體!著法袍的屍體麵部伏地人是跪地而死除了一襲棕色的法袍多特不能得出更多的信息,多特伸出手想看看這人到底是為何而死然而指尖還未觸及這具屍體卻猛地碎裂化為一地塵埃!
這人顯然是死了很久了,屍體看上去似乎還是完好的然而實際上這隻是因為整個空間被靜止住他的體內又曾經充滿過魔力這才雖然早已化為塵埃但仍然有一具空殼保留著。
多特的碰觸立刻就使其化為了塵埃。多特有些驚異和無奈但這就是時間的偉力誰都逃不過它的主宰,微微歎息多特繼續向著前方走去。行了片刻又有一具屍體出現在了多特眼前,黑色的法袍跪伏於地的姿態過於久遠的時間將屍體上的死氣消磨得幹幹淨多特看著不覺得有什麼森寒死意隻是感到一陣寂寞和蒼涼。
多特上前還未一窺究竟屍體就化為了塵埃,默默佇立多特再次上路。遠方的模糊景色顯出了一些端倪似乎是一座古老的建築。
繼續行走多特又見到一具具各係法師的屍體,一開始多特還會一一上前調查審視然而看著這一具具屍體因為自己而化為塵埃多特後來開始繞開這一具具屍體了。盡管他們早晚會化為塵埃但多特還是不願意去粉碎他們。
屍體,一路行走見到的都是法師的屍體。屍體散在各處零零散散的僅多特見到的就有幾百具,在多特看不見的地方還有更多不現世間的屍體默默存在著。這塊地方雖然四處都是屍體但多特感覺卻並非什麼死地,仔細觀察他們法師袍上的符文服飾的風格可以了解到他們之間的年代間隔是很久遠的而且這些法師都是向著遠處古老建築的方向跪伏在地,統一的動作顯出一種儀式般的虔誠和肅穆來。
到底是什麼東西?這般尊崇讓一群法師連將死之時都要跪伏於地?
走了不知多久終於盡頭處的那座古老的建築顯現了出來。多特仔細端詳想要看清它。然而就在此刻如同泡沫的碎裂四周的景物全都碎裂消失了,猛的的睜眼多特這才發覺原來自己還在龍舌杉上的石屋裏!
怎麼回事?自己不是在構建體內的血脈之力核心嗎?回想了片刻多特一無所獲隻記得自己剛剛挺過融合時劇烈的疼痛就頭腦暈暈的到達了那個世界。想了片刻多特覺得大概是因為自己門捷列夫球構建成功放入效果吧。
心中有些猶疑但多特暫時先壓了下去,是自己的災禍躲不過是自己的機緣也跑不了。安定心神多特開始感覺起自己的變化來:自己的等級沒有變化但魔法領悟力似乎更強了魔法操控也變強了智力提升了一大截,其它屬性也跟著水漲船高。
打開屬性麵板自己的屬性果然提升了一大截狀態欄中的血脈之力狀態的效果也大力的加強最讓多特詫異的是自己的技能點居然也憑空多出了好幾點,難道說構建自己體內的血脈之力的核心還會得到技能點嗎?
技能能點是對技能的感悟潛力和掌握條件的反應,完善進化自己的血脈之力核心能提升自己的實力得到多的技能點這倒也說得過去。
有些高興的數數自己的技能點多特發現自己居然可以給除了天賦技能潛移默化和七階才學的大招全領域靜默外的一個技能升級了!
清點自己的技能多特開始考慮起來,首先是自己最先學會的技能“智慧之刃”這可以說是自己唯一的強力攻擊技能了,自己的輸出基本上就全靠這個技能。
第二個技能是智慧震爆,強力控製技能多特想要施展各種技巧和手段就必須得使用這個技能來拉扯出施展的空間。
第三個技能是遺言,被動技能按能力上分析是一個消弱對手的技能。被這個技能籠罩對方無法對多特進行技能連擊秒殺多特。
總的來說多特保命和控製都算足夠但攻擊力上還是弱了一點。斟酌了片刻考慮到自己力量屬性高血元高多特最後將自己的智慧之刃提升了一個等級。
技能格上一道藍光閃過,多特的智慧之刃升級到了2級!閱讀說明多特了解到了它的改變。首先按智力附加的攻擊百分比大大增多了,然後還多了一個備注(該攻擊為英雄攻擊)。