第五十六章(2 / 2)

置敵於先機,並不意味著要搶先攻擊對方。而是要讓對方落於被動的局麵,無論它欲要攻擊也好,或是防備也罷,在自己的算計下,它的一切反應始終難於避免遭受致命打擊的命運。

白的攻擊即做到了這一點。以“怒暴”分開怪物集合的陣勢,以“三連刺”搶先打擊正欲發動攻擊的怪物,又以“暴擊”偷襲那些正麵防備嚴實的。閃躲是為了將某個怪物引至另一個怪物的身旁,使它們相互至肘,限製它們的動作;突擊是為了對一個領頭的怪物施與強大攻勢,迫使其不能與其它怪物會合;後退則是為了拉開怪物們之間的距離,尾隨於身後的怪物行動速度有所差異,跑上幾步,原本怪物們整齊的攻擊陣勢便碎碎落落不值一提了。

“別戰在那裏光看,你也幫些忙啊。”白不滿地叫道。

某人心裏也想出手援助,隻是白戰鬥方式的改變一時令某人有無所適從的感覺,不知該將骷髏派往何處。

幫忙並非像一般人想象的那樣,是件簡單的事情,因為幫倒忙的情形同樣屢屢出現。

觀察了一會兒,某人終於習慣了眼前的戰鬥變化,開始指揮四個骷髏拔劍上陣。

某人的戰鬥理念始終堅持一點,即是以多數力量來打擊最薄弱的一環。此刻的戰鬥,便是要控製骷髏們盡可能地圍住落單的怪物,迅速將其消滅。

這雖然是極簡單的策略,但具體實施起來也並非想象中的那麼容易。第一,骷髏們的移動速度與一般的怪物差不多,甚至還遜於其中一些怪物,所以在包圍的時候預先判斷怪物的行動方位與移動路線便成了件十分重要的事情。怪物可不像某人能夠充分控製的寵物或是骷髏,它們的行動全然出自本身的意誌,並不會聽從任何人的召喚或祈求。第二,落入包圍圈的怪物必須是單個而非複數個。僅有一個怪物的話,易於自四麵向其發動攻勢,隻需花費不多的時間便能將它消滅。而如果是多個怪物,由於骷髏們本身能力的限製,不僅戰鬥時間將會延遲,更有可能反被包圍圈內的怪物所打敗。要同時做到這兩點就讓某人頗費了一番心力。

而更糟糕的是,這個戰場並非隻有某人和白兩個玩家,在數量上和怪物相差無己的玩家也是妨礙戰鬥的一個不利因素。

“喂,你注意點,這個怪物可是我們的,你別搶!”

“嗨,你越界了,這裏可是我們的地盤,別過來。”

“搶怪的人最可惡了……”

凡此種種,讓某人又頭痛不已。

白聽到這些話,有數次想要衝過去和他們理論,但都被某人攔了回來,“算了,算了。大家都很辛苦,有怪可以打的話,就抓緊時間,別浪費在這些無聊的口水中。”

瞪了某人好幾次後,白也不再對此做出任何回應,轉而專心於自己的戰鬥。

數個小時過後,兩人疲憊不堪地躲至迷宮的一個角落休息。

“這裏怪物不容易發現,先坐一會兒吧。”白看了看四周。

“待會兒還繼續嗎?”某人召回了自己的骷髏。

白皺了皺眉頭,“這裏的人數實在太多了,再糾纏下去也沒意思。”

“那你想要……”

“去別的地方看看。”

“咦,我還以為你要進入迷宮更深層呢。”某人不解道。

“整個迷宮已經被玩家闖通過一遍,其中的好處自然廣為傳播。我估計迷宮深處說不定會有數量更多的玩家在爭奪那些傳聞中容易獲得經驗值的地方或能夠掉落較好裝備的怪物,再深入下去實為不智。”

“那你這番戰鬥又是為了什麼?”

“熱身啊。”白站了起來,伸了伸懶腰,“隻是沒想到這裏的人數會遠超出我的想象。”

“你還有什麼計劃一並說出來吧。”某人追問道。

“其實我剛才坐在水池邊的時候,聽到件事情。”白露出神秘的微笑,“似乎城裏的傭兵工會又公告了新的任務。”

“傭兵工會?”

“啊,就是我們上次聽聞迷宮任務的那個地方,現在已經被確認為城裏的傭兵工會。許多遊戲中的任務都將在那裏被告知。而更重要的一點,遊戲中普通的玩家隊伍也可以在那裏獲得晉升,成為某個自命名的傭兵團。”

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