想到這裏,李東不由得哼出了聲兒:“電腦不是你想買,想買就能買……”
跟完帖子發現這個比賽報名帖參與人數似乎並不是想象中的那麼多,李東覺得有點奇怪,就開始細細瀏覽了起來。
結果大部分的歐美玩家都在帖子裏麵吐槽,讓他們和職業戰隊的高手打,還尼瑪要求必須要贏3場才能拿到500歐元,的確看上去很不靠譜啊!
不過也有一些玩家就在裏麵回了說,這一次其實是給他們這些釣絲一些機會,可以讓大家有一個和明星一對一的平台,而且就算是輸了,賽後還可以請明星來點評一番,何樂而不為?
沒辦法,任何比賽都有人叫好,也都有人唱衰,不過對於李東來說,當務之急還是要了解一下這個時代的主流戰術,雖然很多東西在他眼裏看起來十分“複古”,不過也是現在這些高手們反複試驗的出來的經驗之談,自己可不能有任何的輕視之心。
於是又開始認真瀏覽起來TL的戰術區帖子,這尼瑪全是英文真心傷不起啊!沒辦法,這幫家夥總是喜歡鑽研最新的戰術以及數據分析,雖然說我們的鄰居大寒冥國也熱衷於此,可是他們那圈圈拐拐的字體豈是我們這些一般的釣絲所能看懂的?
不過在這裏看到了LONER的一張戰術貼,裏麵提到了他最近思考的人類雙兵營雙開後轉光頭運輸機一波的細節,寫得非常仔細,看來他是用過心的。
等等,好像在自己的記憶當中,LONER這次去韓國打GSL,在16進8的比賽中,就是因為他的這個戰術被人針對得很厲害導致1:2輸給了對手,無緣八強。
於是李東出於好心,給LONER發了一個論壇短消息,告訴他其實還可以選擇單兵營地堡雙開礦,再爆光頭,這樣的經濟要好得多,隻是在前期有一點點危險時期,不過這段時間很短,TIMING隻有20秒,如果對方抓不住這個TIMING的話,開局來說人族優勢就很大了。
這該看的看完了,該發的帖子也發完了,李東看了看,喲,星際2都快下載完了,尼瑪西科大這個校園網可以啊,8個G的東西一個多小時就已經搞定!
他不可置信的對胖子說道:“咱們學校的網絡速度很不錯嘛,下個星際2不到2小時就搞定了……”
胖子笑道:“當然,我已經測試過了,昨天下了部島國動作片,尼瑪20分鍾就可以開嚕!但是我打遊戲有點卡,可能是因為校園網還是和外麵的網鏈接有一些問題。”
“嗯,那我先試試看,如果卡的話我就去找個代理。”李東熟練的把星際2裝好,進入了登陸界麵。
現在自己手上有2個號,一個就是平時用的FIGHTER,另一個是那個掩人耳目的2ND。
想了想,李東決定自己先去練練,登上了2ND這個號。星際2已經發展為同一個客戶端,你可以選擇不同的區域進行遊戲,服務器當然是全球統一的全球服,不過,你可以在設置裏麵圈定和世界上某些區域的玩家作戰,李東點開了頁麵,在“歐洲”後麵點了個勾。
這個號目前是一片空白,李東隻花了40分鍾就打完了5場定級賽,當然是毫無意外的5戰全勝評為鑽石組,這是星際2的一個天梯默認規定,隻要你5場定級賽全部都勝利是鐵定可以分到鑽石的。
接下來就是無窮無盡的衝級之旅,要想進入宗師組,必須先要打到大師組的前幾名,而從鑽石開始打的話,可沒有那麼簡單。
通過對戰李東發現歐美的選手操作比較粗糙,他們主要是喜歡玩一些奇葩的戰術組合,而且時不時的還和你在遊戲裏麵聊會兒天來幹擾你。
這一點倒是和歐美人的性格比較相符,他們熱愛自由,崇尚自我,自信心很強大,所以歐美的愛好者們玩星際2熱情是很高漲的。
但是為什麼他們的職業選手成績比不上中國人以及韓國人?除了上麵所講的原因之外,更多的是因為歐洲的每個國家都比較小,沒有什麼比較大的聯賽,而跨國的話往往又是組織杯賽,這樣在一個以杯賽為主的區域內想要穩定的發掘選手潛力,提升選手素質是比較困難的。
而中國和韓國就不一樣了,中國地大物博人口眾多,電競俱樂部數量大職業選手也是層出不窮,又擁有正規的聯賽和忠實的受眾團體;韓國是因為開展電子競技時間比較早,政府又很重視,早就形成了一門產業,所以憑借著常年的積累和人氣底蘊,也算是世界電競強國。