原dota英雄技能傷害根據技能描述,一些技能的屬性會隨著法術強度或者英雄屬性而改變(參考imba或lol一些技能)
移除原英雄聯盟法抗,更改為dota法術抗性,所有有關法術抗性的裝備或技能均改成百分比形式。
一部分裝備屬性無法疊加,如雙閃避護符,雙吸血麵具,雙飲血等,增加暴擊幾率裝備屬性無法疊加,按照增加幾率最高裝備算起,以上屬性可以與英雄技能疊加,法術抗性最高百分之百。法抗百分之百情況下不會受到法術傷害,但仍會受到減速,眩暈等效果影響。
原英雄聯盟英雄增加三屬性,等級提升獲得的屬性成長與原英雄聯盟屬性成長有關,原英雄聯盟等級提升至最高LV25,額外增加屬性點技能。(最高提升十四點全屬性)
力量屬性:每點提高十九點生命,每點增加0.03生命回複速度。
敏捷屬性:每七點提高一點護甲,每點增加1攻擊速度。
智力屬性:每點提高十九點魔法,每點增加0.04魔法回複速度。
物理型英雄每提高一點主屬性額外提高一點攻擊,魔法型英雄每提高一點主屬性額外提高一點法強。
物理型英雄攻擊傷害等於攻擊力(物理),攻擊時會受到護甲減傷,。
魔法型英雄攻擊傷害等於法強加攻擊力(魔法),物理部分會受到護甲減傷,魔法傷害部分會受到法術抗性減傷。
原英雄聯盟增加暴擊幾率裝備無法對暴擊技能生效(如幻刺大,劍聖暴擊等),但仍有一定幾率觸發基礎兩倍暴擊。
原英雄聯盟與原dota護甲統一,類型參照魔獸攻擊類型與護甲類型。(如大魚人減護甲在對英雄聯盟英雄釋放時會獲得額外數倍加成,減少數十上百護甲)
成長性技能更改為有上限,並且需要時間來轉化為自己的屬性。(如屠夫的腐肉堆積,軍團的決鬥,邪惡小法師的黑暗祭祀,沙漠死神的汲魂痛擊)
收益性技能更改為殺怪額外獲得經驗獎勵或者增加掉落概率。(如dota煉金術士的地精貪婪,寒冰射手的鷹擊長空)
理論上可永久持續技能更改為技能加強以及有時間上限,短暫時間內連續釋放會使對方產生抗性。(如末日a帳大招,地精修補匠無限羊)
可成長性裝備更改為隨著時間消失,並有上限。(如血精石,影之靈龕,殺人書殺人劍)
全地圖技能裝備更改為距離與英雄屬性有關。(如先知傳送、大招,發條地精導彈,寒冰射手大招,飛鞋)
對所有人釋放的技能更改為有人數上限,並隨著英雄屬性提升額外增加。(如幽鬼大招,宙斯大招,死歌大招)
充能型裝備(如散失,戰鼓),可以在次數消耗完畢後花費學分重新充能。
有關bug的補充及設定包括但不限於以上,待補完。