公元2060年——
隨著科技的不斷進步,人們已經不在局限於真人體育比賽,原因之一是因為真人比賽有時會造成運動員受傷,很多年輕的運動員都由於受重傷而隻好退出體育界。
德國的施坦尼亞博士首先在這一領域取得突破性進展,在2050年成功研製出第一代CGO智能足球運動員,其外形隻有手掌大小,配置智能處理器,可以在按比例縮小的足球場上進行足球比賽,但是受人工智能科技方麵的難題,第一代智能運動員無法按照真人製造,外形像是坦克,兩隻可活動手臂可以用來控製縮小型足球。
施坦尼亞博士在第一代足球運動員的研製中,克服了空氣摩擦對足球軌跡的影響,這是非常突破性的進展,它為之後的曆代產品打下了基礎。
施坦尼亞博士沒有就此止步,而是繼續研究,終於在之後的幾年中順利開發出了第二、第三、第四代智能運動員,第四代產品已經初步有了人形,但依然麵臨著人體的關節靈活性等問題,無法達到百分之百模仿真人。
之後的第五代產品,添加了新研製的智能磁心處理器,並在關節靈活性和皮膚韌性等方麵取得進步,外形已經可以初步達到真人的水平。但第五代產品有一個致命的缺點,那就是能源問題,智能機器人的活動需要大量的能源,而機器人本身卻要追求輕質,所以第五代產品的機器人最多隻能支撐半場的足球比賽。但是第五代產品的造價仍舊很高,隻供給國家使用。
隨著技術的不斷突破,第六代產品終於問世,其製造成本相比第五代較低,並且在性能上更進一步。所以已經可以普及大眾。第六代Ⅰ和目前正在普及使用的Ⅱ外形和第五代無異,但是配備了智能電池,使能源足以支撐全場足球賽,同時配備液晶通訊器,使主人可以通過通訊器和機器人交流,並下達指令。這一代最大的優點在於機器人可以通過訓練而強化自身的能源上限或敏捷程度之類的數值。
隨著CGO智能足球的普及,與之相關的附加產品也開始普及,智能足球運動員平時處在由特殊材料打造的戰箱中,可以防止外部磁場的幹擾,戰箱需要主人用對應的戰卡才能打開。比賽過程中主人通過液晶通訊器向機器人下達指令。
第六代產品出現後,很快普及到了全世界,各地都開展大大小小的CGO智能足球比賽,以此來挖掘人才。德國CGO總部每年舉辦一次世界大賽,選出世界頂級的隊伍。
可以說,CGO智能足球改變了世界,改變了人們對運動的認識,使人們進入了一個新的時代!