第八章解剖
(這章主要詳細介紹一下眾人物和目前第一人稱所知的遊戲相關與資料,章節名因此而來。)
謀士掛掉後對方的那些被妖孽妖惑的士兵們戰鬥力也恢複往常,所以被我和路西法那些在實力上要強上很多的士兵包擊下很快就覆滅了,而那四個將領中那個三十五級的“非常狂人”也緊隨對方士兵而去,將領掛掉士兵他的士兵也會立即從戰場上消失,雖然詮釋了擒賊先擒王,但那樣就沒有全軍覆沒的意義了,所以我大發慈悲的讓他多撐了一會兒。
所謂橫掃就是這種場麵了,每一個人所獲得的經驗值都是相同的,對方四個將領、一個謀士、六百多點的士兵,為我們帶來的經驗值一共是八萬多點,但我們每個人多得到的經驗值並不是四分之一,而是四分之一加上六分之一,也就是十二分之五,33340(因為八萬後邊有位數)這個數字變成為我們每個人所得到的經驗值。
將領得玩家給勝方所帶來的經驗值是不變的,就算等級再高,每個玩家軍戰時給勝方所帶了的經驗值永遠是10000,而每一個士兵都會帶來50的經驗值,別說少,雖然赤雲獸的經驗值都比這個高,但是這未來的軍戰兵力是很恐怖的。
而輸的一方也可以根據每個將領3000、每個士兵20的效益得到相對的經驗值,依舊是十二分之五,我們這邊將近1350的兵力,而玩家是四人,給對方帶去的總經驗值便是14700,而對方每個人的經驗值所得便是6125。
按照我原本的理解,三十級之後升級應該就很難了,但沒想到難度卻依舊是按照一定的規律來。
零級到一級的時候所欲要的經驗值是400,一級到二級所需要的經驗值並是1040,二級到三級的經驗值要2104……雖然數字間沒有什麼關係,但其實是有規律的。
沒再升一級所需要的經驗值都是當前等級乘以一千,加上前一級時所需要的經驗值。
於是乎,第三級之後就出現的有趣的現象。
第三級到第四級的經驗值首先要用3乘以一千,而後加上二級升三級時所需要經驗值的十分之一,也就是210,那麼三級升到四級所需要的經驗值就是3210。而依此類推,四級—五級的所需要的經驗值就是4321,而五級—六級所需要的經驗值就是5432,六級到七級會是多少?6543…………直到九級—十級的時候這種現象才結束,因為小數點後麵的數字要四舍五入,所以九級—十級是所需要的經驗值就是9877了。但這種推算經驗值的方式依舊保持,隻是在二十級之後並是但前等級乘以1500了。
20級要到21級所需要的經驗值便就是32099……29級到30級所需要的經驗值便也就是48148,也許經驗值增加的幅度不是很大,但是人物等級越高殺怪時所得到的經驗值也就會相應的越少。而且每次升級後經驗值都是清零的,當然多出來的那些會保留,比如要到下一級還要21點經驗值,而現在殺一隻怪有100經驗值,那麼就會保留79,顯示的數字也便是79/xxxxxx。
在這一次的軍戰結束後,我的經驗值顯示75648/128642。30級開始是當前等級乘以2000,而40級後便是當前等級乘以3000,加上十分之一的上級所需經驗值是鐵定的。