白光散盡,李峰終於上線了,還是在那一片曠野,四周空無一人,下線時的好心情如今已被鬱悶填滿,李峰覺得自己需要發泄一下,成名雖好卻並非自己當下所願,莫名其妙被人算計了一把,進而弄得自己曝光於公眾眼前,暗算之人找不到,那麼就讓於扶羅來承受自己的報複吧。
從某種程度上說,李峰是個很小氣的人,那個平白無故擺他一道的家夥固然可恨,但曝光之事歸根結底還是因為於扶羅的懸賞通緝。嘿嘿,就你於扶羅知道記仇,難道我李峰就沒脾氣嘛,千人騎兵被蹂躪看來還不足以讓於扶羅認識到自己的厲害,那麼這次怎麼也得再讓於扶羅長點教訓,李峰心說。
怎麼報複於扶羅是個問題,直接刺殺倒是個好方法,要是能一下做掉於扶羅那是最好,但是刺殺的可行性實在不高。首先是刺殺的地點,去於扶羅的大帳吧,那裏守衛森嚴且為匈奴人聚集區,自己一個漢人想混進去根本不太可能;待其出行趁機偷襲吧,行蹤卻不好把握,費時又費力。再則於扶羅身邊侍衛眾多,就算是能夠僥幸得手,自己也必定會身陷重圍,難以脫身。為了殺個於扶羅把自己的小命搭上,那可不太劃算,李峰想想,便放棄了刺殺的念頭。
那該怎麼辦呢?李峰左思右想也沒有主意,得,還是先去左賢王部看看,相機而動吧。
放出李醜,讓其將羌馬馬牌先借給自己用用,為了隱藏身份著想,眼下是不能再騎著白龍駒在南匈奴地界上到處跑了。收起李醜,李峰放出羌馬,翻身而上,這羌馬是西涼馬的一種,體格高大,耐力強,速度中等,是西涼鐵騎中的常用披甲馬種。
李峰先驅馬往南繞了一圈,經過一羌人小部落,進去買了些羌人服飾,如麻衣、氈服、氈帽之類,稍作打扮騎上羌馬,一眼看去,與羌人一般,幾可亂真。
轉向往北,一路上遇見好幾隊匈奴人的偵騎,李峰一身羌人裝扮,沒有引起偵騎的注意,遠遠地瞄了兩眼,就過去了。北疆地廣人稀,有時走上大半天也未必能遇見個人,而如今卻是頻見偵騎,有時甚至還能看到一些騎術極差的玩家在到處遊蕩,看來於扶羅、還有鮮卑人的懸賞動人心啊,整個南匈奴地界全都動起來了。
李峰神情自若地繞過休屠各部,轉往東北,與一對對偵騎擦肩而過,有時還友好地點頭致意,一路順利地來到左賢王部。
收了羌馬,將氈帽稍微往下戴戴,李峰安步緩行,在部落左近溜達。左賢王部作為南匈奴三大部之一,於扶羅又是單於羌渠之子,其部落人口自然眾多,光看部落的營盤大小就是休屠各部的三四倍。
左賢王部目前約有部眾十餘萬,控弦之士兩萬多,其營地規模基本相當於中原一座小城。這些應該都是按照曆史設定的,人口不多也不少,隨著遊戲的發展,玩家不斷的進入,部落的人口肯定會相應的增加。
前世李峰曾聽過這樣一個論調,說是遊戲世界裏的npc基本上是一個定數。npc實質上是什麼?不就是智能程序、數字生命嘛,智能主腦再厲害也不可能無限地去創造、維持無限的程序。因此這些npc的數量是一定的,遊戲裏有死便有生,有生必有死,而npc的刷新可能就和傳說中的六道輪回很相似,有人形npc與諸多怪物npc之分,npc死亡後原先的程序記憶清除,程序主體再次進入遊戲,有可能是人形也有可能是怪物。人形npc的數量大概維持在地球人口總數的十倍左右,便以足夠維持遊戲主體世界的正常運轉了。
不管這種論調是否確有根據,李峰倒是很認同,前世二十多年的遊戲經驗告訴李峰,這個遊戲世界絕對沒有表麵上看起來那麼簡單,其中可能隱藏著地球人未知的驚天秘密。反正以李峰的想法,這種智能超人的主腦絕不會無緣無故地引導地球人進化,如此走下去,也不知道對地球人的未來是福還是禍。
嗬嗬,李峰自失地搖頭笑笑,想遠了,好像有點杞人憂天了,還是先顧眼前吧。李峰將左賢王部逛了一圈,說是一圈,其實能逛的地方並不多,部落裏很多地方並不是順便都能進的。
複古大神在上,盡管接納異人的命令無法更改,但是無論是中原的城池還是草原部落,對於異人多少都有了一些防備,最明顯的表現就是各處都會劃分出一定的地方作為異人聚集區,而其他的地方則加強守衛,限製異人出入。
南匈奴人的聚集區守衛的加強,防住的不僅僅是異人,連如今羌人打扮的李峰也無法進入。左賢王部的王帳所在,自然更不會讓外人窺探,李峰也隻是在部落周邊逛了一圈,即使如此,李峰還是發現了機會。
主意既定,李峰走進部落來到專門劃分出的玩家聚集區,找到一家雜貨鋪,買了一些火把、火折子,剛出門口,便有一人靠過來,低聲說道,“李兄,能否借一步說話。”