現在是2088年,是一個全世界都在搶奪各種資源的瘋狂的年代,是一個充滿了未知和挑戰的年代,現在隨著經濟和資源的保障,人們隻要隨便幹一點事情都可以滿足自己的基本的生活需求。但是,人都是有上進心和表現欲的,所以,除了一少部分的人之外,大部分人都在孜孜不倦的追求自己的事業和自己所喜愛的工作的成功和美好。不過,因為畢竟是高科技的時代,沒有所謂的重工業的勞累,而國家和國家之間由於都掌握著足以引起整個宇宙動蕩的能力,致使一些國家之間的糾紛都沒有得到很好的解決,而使得各個國家之間的矛盾越來越大。看到這個問題的不斷的加劇。於是由一些老牌的電子公司通過各個國家的暗地裏的支持,由一些資深的電子專業的老教授於2045年共同創造了第一款無限接近現實的現代搶戰網絡遊戲《爭端》,開創了一個虛擬真實的網絡世界的新時代,也將一些心懷報國誌向的人們帶入了一個可以實現自己抱負的世界,而由於無限接近現實的世界,虛擬時間和現實之間的時間比為3:1,於是使一些老年人和一些不喜歡打打殺殺的人也加入到了這個遊戲中去了,之後這個由全世界超過300個國家都有參與製作和投資的創世網絡公司便成立了,給人們的生活帶了巨大的影響和改變,而隨著虛擬真實技術的不斷發展和完善。人們對於遊戲的依賴更是進入了一個恐怖的高潮,不過由於國家之間的協定,在以前,人們隻能在每天的晚上才能在特殊的生態營養倉中的睡眠中進行遊戲。也是這個原因,使得人們沒有什麼努力之說和奮鬥之說。各個國家在30年來遊戲水平都相差不多都沒有在遊戲中分出一個勝負來。雖然緩解了各個國家之間尖銳的矛盾,但也沒有得到徹底的解決。於是這個創作團隊在各個國家的要求和支持下,第四款以古代各個國家的神話傳說為背景的第一個虛擬度超過百分之九十的遊戲
《征途》在五年時間的開發中與全世界的人民見麵了。在虛擬遊戲30年的進程中,人們由於習慣了遊戲中的生活,於是在遊戲中也以等級、技能、操作、運氣等因數排出了網遊江湖榜和世界榜。這是一
個實實在在的江湖,當記者采訪一些人的時候,他們如是說,於是人們就以網遊中的江湖來命名虛擬的世界。而隨著全世界超過50億玩家參與到虛擬遊戲中,於是,遊戲已經成為了影響現實的決定性東西,而隨著遊戲的發展,各種以遊戲為紐帶的團隊也發展了起來
。於是,象福布斯一樣的遊戲排行榜,也一個接一個的冒了出來。這是一個真實的江湖。現在,請各位大大跟隨主角的腳步一起去征途。看一看主角不一樣的征途。
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