第493章 終章(1 / 2)

隨著越來越多的帖子開始反思,論壇中抗議遊戲難度的玩家以肉眼可見的速度減少。更多的玩家將注意力放到了遊戲內容、攻略上,開始正兒八經的討論起如何搭配裝備、如何推翻首個黃巾軍BOSS。

這樣的帖子一多,各種各樣的思路和騷操作便很快浮現。

再加上還有一部分骨灰級的魂係遊戲老玩家在默默推圖,並陸續曬出了自己的進度截圖,輿論開始加速反轉。

“剛剛幹翻了第一個黃巾軍大將,感覺也沒你們吹噓的那麼難。”

“就這?我隻嚐試了三次就拿下了首殺,隻能說現在的玩家還是太菜了。”

“遊戲有點挑戰性才好玩,太簡單了沒意思。”

“五星好評!拉高一下評分!”

“還在觀望的新人們可以放心入坑,遊戲品質絕對沒問題。難度上是有一點難,但大部分玩家隻要肯花點時間,通關普通難度絕對沒問題。”

“好吧,我承認我先前的2星評分有點偏頗了,這就給酷遊互娛道歉。”

“啊這,先前我的言論也有點過激了,現在冷靜下來,感覺挺對不起酷遊互娛客服小姐姐的。沒辦法,隻能再買一份遊戲送給朋友以示誠意了。”

“我就說嘛,酷遊互娛一直以來這麼用心做遊戲,怎麼可能會犯這種失誤。許總,不愧是你!”

隨著這樣的玩家越來越多,下載趨勢一度急劇放緩的曲線,開始逆勢反彈,並且用更猛烈的速度上揚。

很多喊著要退款的玩家,也默默刪除了自己的評論。更有少數已經退款的玩家,果斷又把遊戲重新下載、購買了回來。

另一邊,各大遊戲網站和直播平台上,那些參加了推廣的UP主和主播們也開始發力了。

相比於普通玩家,他們的實力和操作意識普遍更高,而且又收了錢,耐心自然高。

一遍遍嚐試下,這些主播相繼突破了第一個BOSS,開始深入推進劇情。

不得不說,魂係遊戲自己親手體驗、受苦是一種感覺,但看別人、尤其是一些主播有意整活的時候,那就是另外一種截然不同的體驗了。

很多手殘的玩家在購買了遊戲後,不出意料的選擇了暫且擱置,而是先來直播平台這裏“雲通關”。

這不經意間又帶起了一股風潮,讓【妖魔之亂:钜鹿】的熱度節節攀升。

一直到這個時候,默默關注這款遊戲發行情況的酷遊互娛團隊才放下心來。

在發售前,他們對遊戲品質和質量十分有信心,唯一擔心的就是難度問題,不確定玩家能否接受。

現在既然玩家逐漸接受了這種難度設定,那再沒有任何問題能夠影響【妖魔之亂:钜鹿】的發售了。

結果也不出所料。

在短暫的波動後,遊戲發售量迅速從20萬突破了30萬,並且開始一路上揚,根本看不到上漲的頂點。

當天夜裏,遊戲發售量突破了35萬大關。

經過一夜的醞釀後,遊戲熱度和口碑開始發酵,讓遊戲發售量很快突破了50萬大關。