礦洞二層的槍火日夜不停的響起,玩家發了瘋一樣在遊戲裏不停的攻略著,如癡如醉。昏暗的礦燈下,汗如雨下。現實裏這樣賣力的礦工幾乎看不見,遊戲裏卻遍地都是,無數礦老板不解的看著這些人,其實不明白遊戲的魅力。這些看起來讓人無比勞累的行為,其實在精神層次會給人帶來無限的歡愉,娛樂業已經成為了一個產業,這個產業的興衰其實也驗證了現實社會裏的經濟局勢,人民有錢才有娛樂。
無論是礦裏礦外,都是這麼熱火朝天。無數全副武裝的護礦隊在礦洞外圍,護送著屬於自己一幫子人的辛苦成果,那些滿臉疲憊的礦工們,一絲不苟的把礦產交接給早就等待已久的夥伴們,由夥伴們押送回城,精煉出成品,販賣交易。那些打劫成習慣的劫匪們,也是等待已久了,雖然遠遠看去,押送隊伍浩浩蕩蕩,好似生辰綱。可劫匪們也不差梁山好漢,左衝右突,分割包圍,總能留下幾個裝滿負載行走不便的補給兵來,老實的隻好吞下苦水把身上的貨給別人,還能換一條活路。有的劫匪遇上負隅頑抗的玩家,直接就打死,紅名就紅名,債多了不愁,虱子多了不癢。老子殺你一級,明天大不了你殺回來而已,錢才是真的,等級神馬都是浮雲。
玩家馬不停蹄的為眾多需求者生產供應著精致礦物,而這些需求者之中,不乏一些得到奇遇的玩家。這些玩家都在遊戲過程中獲取了一些技能,機器之類,有些玩家甚至因為賺錢,而依附在某些工作室或者大型的行會上,開始走向穩定的遊戲打金之旅。鄧肯就是其中一員,雖然沒有發財,但是總比前些年家徒四壁被人欺騙窘迫無比的日子好過些了。最近他又提煉出一種槍油,直接被係統冠名為祝福槍油,使用這種槍油保養槍支的話,槍支會得到祝福,提升命中率和最大殺傷的幾率。
最大殺傷是個非常有用的數據,因為一把槍,用標配子彈的殺傷是有一個最大殺傷和最低殺傷的,而除了擊中心髒等次等要害外,打出的傷害都是達不到最大傷害的,使用這種槍油,就會大大的增加這種幾率,玩家麵對體力比較雄厚的敵人時,效率就更快,消耗的子彈還少。想也知道,這種槍油一旦推出市場,會多受歡迎。但是限於原礦數量稀少,即使坐靠精煉機器,近水樓台,都收不到多少。
眼看一個大金礦在眼前,卻挖不到,萬事通心裏直癢癢。也不能攔著人家詢問他是在哪個礦洞挖的原料,否則有點店大欺客的意味,自家礦點,豈能拱手讓人。這也逼著萬事通不得不自己組織探礦隊,一個一個的礦洞探下去,耗費人力時間無數,總也探不出個礦脈來,似乎是一種很稀有的伴生礦。這種結果很讓萬事通來火,俺如今也是遊戲裏一方豪傑,這些小磕小絆就能難得了我,看不起我萬某人不是?
挖,繼續挖,不相信有了第二層,難道沒有第三層?萬事通手裏捏著不少投資,有了錢,底氣自然足得很,不挖掘出所有利益,哪裏算是新時代的商人。不看看那些現實世界裏,黑心商人一把把,一個個都該槍斃,這些是暗地裏坑人的商人,萬事通不屑做。他要做的,是堂堂正正的把錢賺到手的那種。正所謂一遇風雲就化龍,昔日一個精打細算的小商人,今天也有了一番巨鱷的氣息。