18:終生目標係統(上)(2 / 2)

“我可以猜出大概都是些讓這些生活類玩家能夠更好處理每天事務的技能吧,但如果是這樣,那我的人物開啟了終生目標的用處又在哪?”程廣生疑惑地問。

“有一個很重要的因素是,盡管冒險者類玩家更傾向於體驗有更多危險和挑戰的生活,但20級要升滿,也不是不可能的,而這款遊戲還是要繼續下去,顯然無盡地提升等級上限是不太明智的,所以冒險者們也有屬於他們的終生目標係統,而能夠兌換的技能,自然也會更貼近冒險生活一些。當然有一個最重要的地方是,冒險者和生活類玩家並不是衝突的選擇,一個手工藝人在厭煩了千遍一律的日子後也可以嚐試成為一個冒險者,而一個功成名就的冒險者也可以在經曆過驚心動魄的戰鬥後嚐試過一段安逸的日子,鍛煉自己在平常無法去嚐試的興趣愛好,所以終生目標係統提供了足夠的緩衝,可以讓玩家在轉移自己的遊戲重心時獲得更多的幫助,因為成就點數是共通的,而且能兌換的技能,目前並沒有上限。”

“額,我可以問個問題嘛?”初言又再開口了,“如果兌換技能沒有上限,那不會破壞遊戲平衡,讓較遲加入遊戲的玩家相對更吃虧嗎?”

“就像我之前說的,終生目標係統所提供的技能並沒有那種強大得可以完全壓製別人的東西,隻是會有一些額外的便利而已。對於著重人物成長的玩家來說,這些技能可以讓他們獲得更多成就感,而對於那些注重角色扮演的玩家來說,這些技能可以讓他們更輕鬆地為自己的人物添加更多特點。最重要的一點是,你可以替自己選擇會造成缺陷的技能。”

“如果我沒理解錯,這些技能都是會對角色造成不利影響的?”神諭者問。

“對。例如笨手笨腳,隨時會打爛什麼東西,又或者有潔癖,無法忍受肮髒。”

“額,韓小姐,我不得不說,如果是這樣,還會有人願意去選這些技能嗎?”

“阿生,不要用單純的玩家角度來揣度我們的所有用戶,人各有好,而且有時候,塞翁失馬,焉知非福啊。”韓星用神秘的語氣說道。

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