01 故事的開始(2 / 2)

全車廂的人本在細細傾聽,被李哥這句話全整趴下了。李哥一看不好,眼珠子一轉,繼續說道:“反正是世界領先技術。據說高技公司有中國政府背後支持,已經秘密研究了3年了。現在推出的這款《永恒》,擬真度達到85%,美國、日本現在是徹底沒脾氣啦!咋樣小子,公測玩不?”

“玩啊,這麼NB的遊戲能不玩嘛......”

這下我也沒心思聽了,趕快上百度搜索《永恒》,百度百科就是給力,一搜就出來,我得去高技主頁看看遊戲介紹。

《永恒》是中國高技公司耗費無數資金和3年的心血......隻支持虛擬頭盔接入,不能用傳統的電腦遊戲......正式運行後將開放寵物係統和國戰係統......把前麵的介紹隨意瀏覽一下,我點擊了種族介紹。

【種族介紹】

《永恒》玩家可以選擇4個初始種族:人類,精靈,矮人和獸人。另外隱藏種族吸血鬼,魔族,神族不可選,達到隱藏條件可以轉換種族。隱藏種族不會打破遊戲平衡。

人類屬性平均,敏捷比精靈低,力量不如獸人,血沒矮人厚,但是職業最豐富。

精靈高敏捷高智力,中等血量,低力量。

矮人高血量,力量比較高,中等敏捷,低智力。

獸人高力量,血量比較高,中等智力,低敏捷。

隱藏種族請玩家自己探索。

【基礎屬性】

力量影響人物攻擊力和負重上限。

敏捷影響人物攻擊速度和移動速度。

體力影響人物HP上限和負重上限。

智力影響人物魔法力。

精神影響人物MP上限。

【特別標注屬性】

閃避和命中則由玩家的動作實現,與屬性無關。

防禦力由裝備決定,與屬性無關。

【隱藏屬性】

悟性和幸運為隱藏屬性。

【死亡設置】

玩家死亡直接掉一級,但經驗百分比保留。

如:玩家30級經驗35%死亡,則變為29級35%。死亡50%幾率掉一件裝備,且幾率與掉裝備的數量和品行掛鉤。

【PK設置】

殺1人黃名,殺2人粉名,殺3人以上紅名,反擊殺人不變色,殺人後無法隱藏名字。每殺一人聲望降10,品行降1,反擊殺人不降聲望品行。每殺一人死亡掉裝備幾率增加10%,超過100%則可能掉2件裝備。正麵品行可修正掉裝備幾率。

如:殺6人的紅名死亡,100%掉落1件裝備,10%掉落額外裝備一件。

【錢幣設置】

1銀幣=100銅幣。

1金幣=100銀幣。

1水晶幣=100金幣。

1寶石幣=100水晶幣。

1鑽石幣=100寶石幣。

......

我再點擊職業介紹,恩?尚未開放?看來得聯係一下狠人,問問內測的情況了。我拉出騰訊QQ上的QQ群名單,選到“網吧哥們兒”這個群。

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