第一章:回憶開始(2 / 2)

“啊~~你是NPC嗎,怎麼和玩家一樣可以說話的啊?”汗,沒辦法雖然易風算不上骨灰級玩家,不過怎麼多年都和白癡NPC打交道,忽然來怎麼易個說話和現實的人相差無幾的能不吃驚嗎。

“又說廢話,我不是NPC難道你是啊,要不要幫忙啊,痛快點。”這NPC是不是吃火yao了,怎麼說話怎麼衝啊。

“要,當然要了,請問你有什麼需要我幫忙的嗎?”這NPC說話衝是衝了點不過NPC找我們幫忙這當然是有任務啦,有任務就有獎勵,不要?那是傻蛋。

“嗯~隨風易暮是吧,恩不錯,老頭我剛剛出去散了會步,路過狼區被幾隻灰狼追著跑,你小子給我去把他們宰了。”老頭邊說邊揮了揮手好像這一揮手就可把那幾隻灰狼打死一樣。

“啊~~我說村長啊(NPC頭上都有名字或稱為代表著身份的,剛剛易風為什麼不說呢那是因為通常好端端的有人叫你,你就往人家頭上看嗎,那是不可能的)我這才2級啊灰狼可是7的怪啊,我怕打不過它們。”確實易風現在的等級去打高出他5級的怪而且還是群居怪那是肯定打不過的。

隨風易暮:

等級:2

體質:6HP:35/50(初始值為40點,一點體質加10點血)

內力:占無(內力是玩家10級拜師以後由師門傳授內功心法後獲得初始為300/300以後每升一級多加60%內力點)

力量:7(初始值為4,生一級係統自動+1另外2點是玩家自己設置的沒級隻給兩點)

傷害:7-10(初始值為4-6,一點力量+1.5點傷害,新手武器木棍1-2)、

敏捷:6(初始值3點,新手草鞋+1點敏捷

速度:10(初始值7點,一點敏捷+1點速度)

耐力:7(初始值4點,新手布衣+1點耐力+2點防)

防禦:10(初始值6點,一點耐力加一點防禦)(力量和耐力都是1:1的比例成長傷害和防禦是為了減少屬性點給以後玩家帶來的差距,當然這遊戲本身就不是靠屬性點就決定強弱主要還是在與裝備和技能的靈活運用方麵)

負重6/40(初始值20/20,每10點HP增加10點負重)(易風剛剛回來就是賺了點小錢回來買藥的一個小紅藥一點負重,新手裝備都1點負重)

0金0銀0銅(遊戲裏麵1金=100銀=10000銅,遊戲裏暴率非常低的還限製了除人性怪物外其他怪物不可以暴錢而裝備是可以暴的,易風剛剛的3個金幣都是剛剛打雞時暴除來的3跟雞毛賣了才買來的.這遊戲新人隻能拿到以套新手裝其他的都藥靠自己賺的。)