2177年,地球上的科技已經發展到了一個巔峰,隨著航天科技的飛速發展人類已經走出地球並在銀河係內發現了5顆適合人類生存的星球。於此同時,其他領域的科技技術也有長足的進步,人類已經步入了機械化的時代。
在科技日新月異的同時,戰爭這一人類曆史上的主題曲也從未間斷過,戰爭促進了科技的發展,科技也加快了戰爭的步伐。經過第三、第四、第五次世界大戰和無數次的局部戰爭後,地球上由原來20世紀的200多個國家和地區直接縮水到了6個國家和聯盟:這6個國家和聯盟分別為華夏國、美日聯盟、韓朝聯邦、非盟、墨巴聯合國和歐洲共同體(以上名字純屬虛構,請勿聯想,如有雷同,純屬巧合)。經過數次核戰爭中核武器的摧殘,地球環境遭到了不可恢複的破壞,直接導致地球森林覆蓋率大幅萎縮,土地沙化日趨嚴重。麵對這一嚴竣的現狀,在第五次世界大戰結束,也就是2070年,地球上僅剩的6個國家一起通過了銷毀大規模殺傷性武器和大型武器的法案並且成立了地球聯盟嚴禁再次爆發戰爭。戰後,人口飛速增長,各國聯合起來全力發展航天技術,尋找新的適合人類居住的星球以達到緩解人口壓力的目的。
100多年過去了,時間來到了2160年代,由於生物科技的發展人類的壽命提高到了200多歲,人口也由第五次世界大戰後的20多億上升到了200多億。地球上資源已經采用配給製,全球貨幣和語言已經統一,貨幣使用信用點製度,每月發放食物和信用點。機械人成為了主要的勞動力,除了必要的崗位外,全部由機械人代替,並且全部交給由華夏國發現的外星遺跡中挖掘出來的光腦為核心的主腦“女媧”(有自我意識)來控製。人類主要活動變為學習和鍛煉身體。在這樣的時代背景下,諸如古武這類開始複興,古武家族也由隱世走到台前並一舉超過了商業家族的地位成為僅次於國家的存在。
隨著人們空閑時間的增多,遊戲也大行其道。遊戲的客戶群也由青年為主一舉擴展到了全民。為了滿足各個年齡層次的遊戲需求,遊戲種類更加的多樣化,虛擬技術也日趨成熟,隨著遊戲人群的不斷壯大,遊戲商也規範了各種標準,比如連入遊戲的遊戲倉實現通用標準化等。
2172年,經過100多年的努力,地球聯盟終於發現了5顆適合的星球,但是問題也隨之而來,因為星球上資源的分配問題,聯盟各國僵持不下,差點因此引發戰火。可是地球已經經不起哪怕是一場局部戰爭的摧殘了。最後,六國高層經過秘密會議的討論,決定共同開發一款網絡遊戲《亂戰》,以網遊中每五年一次的國戰成績來決定各個星球上的資源分配。六國也將各自派遣規定數量的軍隊進入遊戲發展。
2177年,經過六國5年的開發,網遊《亂戰》正式麵世,《亂世》直接由六國政府派遣專人成立網遊公司負責運營,並且未經過內測、公測直接對公眾開放,可以通過公用的遊戲倉連入進行遊戲。宣傳中稱,《亂戰》直接由主腦女媧控製,虛擬度無限接近於100%。從遊戲開通起完全自主運營,遊戲進程無法改變,也不會人為對遊戲進行更新維護,一切由女媧做主。遊戲時間和現實時間比是4比1,等於變相提高了人類的壽命,這是以前的網遊所不具備的,可想而知人們肯定會趨之若鶩。在鋪天蓋地的宣傳了2天後,遊戲資料公布,並且再次做出大動作,由六國的中央銀行負責擔保,實現了網遊公司從未也不敢實踐的虛擬貨幣和現實貨幣的雙向兌換,並且在開始遊戲的3個月也就是遊戲時間12個月隻允許兌出虛擬貨幣不允許往遊戲裏投信用點。這不得不說是一個大手筆,要知道這樣一來,遊戲公司剛開始的一個月將損失一大筆信用點,當然對於六大國政府來說這根本不是問題。有了這個規定,在一定程度上解決了有錢有勢的家族子弟以錢開路的現象發生,這是以往以賺錢為目的的網遊運營公司絕不會做的,這大大增加了《亂戰》對普通公民的吸引力。吸引了足夠的人氣後,網遊公司突然消聲滅跡了。這巨大的反差反而引起了公眾的好奇心,在翹首盼望公布遊戲開啟日的同時研究起了公布出來的遊戲資料。