黑暗隻持續了幾秒,下一刻又是一陣光影變幻,田默感到自己的身體又從某個空間被拋了出去,意識一下子又回到了自己的身體上。“呼哧”,田默摸索著一把把頭盔摘下來,擦了擦腦門上的汗,心道:“我靠,夠刺激!”接著心虛的四下望了望,還好,看來剛沒弄出什麼動靜,因為大家都自得其樂的各玩各的。
“咋了?這麼快就下來了?”
沒來由的後麵響起了一嗓子,立刻讓情緒還沒穩定的田默頭發都立起來了,“咣當”一聲擠翻了椅子並讓後麵的人一個趔趄差點躺下。田默挺著脖子回過頭去,隻看到了李萌一張花容失色的俏臉。這下聲音挺大,周圍的幾個人聽見了動靜都摘下頭盔饒有興趣的看起了熱鬧,衝著臉色蒼白的田默報以看待菜鳥般得嘲笑。
“至於嗎你這才半個小時不到呢你片頭還沒看完吧見著鬼了這麼大反應?”女孩蹦豆子似的說完一串。
“咳,美女,人嚇人會死人的好不好,以後可別開這玩笑了!!”田默臉色由白轉紅,嚴肅的對著李萌大著嗓門說著。因為被人看了笑話,必須要以強勢的語調扭轉乾坤,這是田默以前出乖丟醜的時候控場用的不二法門,現在立刻被拿出來江湖救急。
沒想到這妹子笑了笑沒再過多從這話題上糾結,隨即問道:“你上機有半個小時了吧?開場動畫看到哪了,說來聽聽,我們幫你分析分析。”
說到這個話題,周圍上機的幾個哥們也都很感興趣的望向田默。
“開場動畫什麼的還不都是那樣?怎麼你們都跳過沒看麼?要給我分析什麼?角色?我自己還沒選好呢。”田默一連串的問題充分的把他的菜鳥素質展現了出來。
“靠,剛才你到底有沒有仔細看啊?”彪悍女再次降臨。
“當然。”必須承認剛才的那些鏡頭做的相當精彩,田默印象深刻,回答的理直氣壯。
“那你倒說說這開場動畫究竟怎麼回事吧。”說這個的時候女孩眼中閃過一絲狡黠。
“還能怎麼回事,就是展現了一下遊戲的精彩鏡頭唄,最後還讓玩家實際體驗了一下遊戲裏的感官和效果。”田默想起了自己最後頭上挨的那一下,還挺疼的。
“嘖嘖,真是菜啊,看來你對這遊戲真沒什麼了解~”李萌無奈的笑了笑,周圍人看田默的神情也像在看一個小白。
“這個遊戲最大的不同就是在這裏,你連這都沒注意過?這遊戲不同以往,你沒有選擇的權利,不存在創建角色這一說。說白了你就是穿越了,給你安排什麼角色你就隻能去玩什麼角色。先前的那個開場動畫就是每個人的前置劇情,把這個動畫了解透徹對你日後完成個人劇情任務至關重要。”旁邊一個哥們好心的解釋了一句。
“那每個人的角色肯定都不一樣吧,那不就是說每個人的開場動畫都不一樣的?靠,有沒有這麼誇張啊,那這遊戲公司得編多少個程序才搞的定啊?現在玩這個的玩家少也得有超過百萬了吧?”田默自問自答推出的結論把自己都嚇了一跳。
“你猜的沒錯啊,目前為止沒聽說有兩個人的開場是一樣的,即便有相同的劇情人物在內,進入時間與故事情節也是完全不同的,所以每個角色才不一樣啊。”旁邊上網的一個哥們說到。
“這,這可能實現的麼?”田默覺得聽到了挺不可思議的一件事。
“恩,是很費了一番功夫的。《忍者》采用的實景模擬技術早在幾年前就很成熟了,這遊戲前期策劃長達10年之久,基本上都是用在豐富各種情節和人物數據上了,據說它的當前的內部數據存量可以生成300萬條以上的不同情節,而且隨著遊戲推進,還會不斷生成更多的劇情,單現在使用率還沒到1/3呢。更難能可貴的是遊戲策劃者們把全部的這些人物和事件都糅合進了這個遊戲的大背景下,並且具有相當嚴謹的邏輯性,如果不是有上線下線這些連接虛擬與現實的操作存在,完全就可以把它視作另一個世界,所以對於遊戲中存在的眾多NPC來講,這個世界就是他們的生活,而我們則是一群異世的穿越者。而且據說隨著玩家的不斷成長與行為活動的愈發深入,甚至會從一定程度上影響這個世界的進程,換句話說,這是一個會隨著玩家一起成長的遊戲,每個人都是遊戲發展過程的推手。”在談及遊戲方麵的事情時,這妹子竟然意外的顯得神采奕奕,用黃健翔的話說:“這一刻她靈魂附體了!”
“牛×!”田默覺得自己找不到更好的感歎詞了,也不知道自己這句感歎是對著麵前小妹的還是對著這個遊戲的,反正他就覺得都很牛×就是了。
“那是,李美眉在遊戲剛公測的時候就開始在這玩了,現在也是高玩一隻(靠啊,這哥們真敢說啊,用詞兒就不怕誤解的麼)呢。”旁邊一個看來是熟客的哥們調笑道。
“少來,什麼破詞兒啊,你才一隻呢。話說回來,你是什麼身份啊,說來聽聽?”李萌把話題又扭了回去,然後不知在哪摸出了半瓶綠茶,仰脖又灌一口,大喇喇的用袖子擦了擦嘴唇上的水漬,順便把剛才的‘靈魂附體’和在田默心中僅存的一點委婉也擦到了西伯利亞去了。