“我**你個**!”
“鞭屍你敗人品!”
“你不就是運氣好,震懾了老子,老子被救下來溜爆你!”
聽著眼前被綁著的慈善家在椅子上依舊左右扭頭,跟隻猴子一樣不安分,廠長玩家操起一手的鯊魚棒上去就是一錘。
Duang~
舒服了。
雖然自己的攻擊並不能造成實質上的疼痛,也不能加速對方飛天的速度,但是爽啊!
特別是對麵這個嘴臭的慈善家,一副無能狂怒的樣子,廠長玩家咧開嘴又是當頭一棒。
還好自己進入遊戲被分配的是監管者,要不然可就慘了。
因為遊戲降臨藍星的初期,在不知道具體遊戲內容的情況下,大多數人都慶幸被分到了求生者陣營。
畢竟人多力量大。
然而進入到遊戲中才發現,求生者獲勝的難度和監管者相比,簡直是一個天一個地。
找不到密碼機位置,到處逛街。
破譯瘋狂校準失敗炸機報位置。
不破譯躲著被爆烏鴉。
...
盡管監管者遊戲初期也不知道怎麼找人,但4個人裏麵,至少3個人都在炸機爆點,烏鴉爆點。
衝著爆點聲過去,幾下就能抓住一個人了。
有時候對方還會突然莫名其妙滿血就被自己一刀倒地。
剛開始還以為是自己暴擊了,後麵才搞清楚原來還有恐懼震懾的這個機製。
如果求生者處於交互狀態被自己擊倒,會觸發恐懼震懾,造成雙倍傷害。
所以玩監管者的局,幾乎大部分都能贏得勝利。
反之求生者的局,在遊戲初期不知道被抹殺了多少人。
如果不是第五人格有個平衡機製,恐怕求生者都活不到摸清遊戲規則的那刻。
為了平衡匹配人數,第五人格遊戲要求每位玩家每4局遊戲後,都需要跟換陣營進行一場遊戲。
而正是這樣的機製,才讓其餘的求生者能夠摸清監管者的攻擊方式和技能。
監管者也同時能通過換陣容匹配,得知求生者的應對方式和技能。
隻不過相對於求生者對更換陣營賺積分碎片充滿期待,開局選擇監管者的玩家都把第5局當散財局看待的。
“嗯?來了嗎?”
配合【張狂】,廠長玩家在完成兩次的震懾後,技能已經完全解鎖,到達了二階。
也就是說他已經同時有了大娃和二娃兩個傀儡。
現在他將慈善家綁著的位置正是軍工廠大房外靠角落的那個椅子。
因為處於地圖的角落,所以對麵求生者前來救援的路線隻有兩條。
第一條,便是從大門的方向過來,而另一條則是從廢墟的方向過來。
而現在娃娃發出的預警正是二娃傳來的。
那個方向是...
廢墟!
嗡~
隨著一陣抖動,廠長和紅色傀儡的位置在瞬間發生改變,而從廢墟準備前往救援的白軒胸前立馬閃爍起了紅光。
是心跳!
求生者可以通過心跳的強弱判斷監管者距離自己的位置。
而現在從無到有的瞬間變化,則代表著監管者已經瞬間到了自己的身邊。
白軒退回到一個板前,沒有走動,環視著廠長的位置。
很多新手經常犯的錯誤就是在感知到心跳的瞬間,在視野受限的情況,瘋狂的向前逃跑。
往往轉角遇到愛,直接撞臉監管者。
白軒自然不會犯這樣的低級錯誤,停在了一塊已經被人下過的板子前判斷監管者的位置。
果不其然,廠長的身影從一顆樹後鑽出。
如果剛才自己不管不顧直接往前衝,恐怕就和對方撞個滿懷了。