第一章(3 / 3)

體力:28+3(28*10%=2.8)

智力:30+3(30*10%=3)

精神:30+3(30*10%=3)

魅力:20-15(20*50%=10+無臉者5)

這個種族毫無疑問是非常強大,單單惡魔的之子這個種族天賦就非常強大,5個基本屬性+10%,魔法學習經驗降低10%,而且無臉者雖說-5點魅力,但可以24小時改變容貌一次。還有就是遠古的血脈非戰鬥職業技能熟練度提升100%非常適合生活職業,時空旅者更不用說,雖說未覺醒,但還是有可能覺醒的可能,當這個種族懲罰非常大,魅力除了一些職業有職業要求之外,和NPC互動也有一定的要求,魅力低於15點,每低於5點,與NPC交易就會價格提升50%,而這個種族魅力屬性調整後隻有5點,就是說15點魅力的玩家與NPC購買一瓶初級治療藥水要100個銅幣,而他購買要花雙倍的代價也就是200個銅幣,而15點魅力的玩家賣東西給NPC是100個銅幣,而他隻能得到50個銅幣。而且魅力也會影響NPC的觀感,對一些任務也有一定的魅力需求,魅力太低會導致接不到任務或者是任務失敗。

“不管了,大不了我以後隻和玩家交流,藥水什麼的自己做。係統我要選擇職業。”李傑無奈的道。

“請選擇您的職業。你可以選擇法師、術士、遊俠、戰士、盜賊五個基本職業和魔弓手、血脈覺醒者、劍巫師、魔盜4個血統職業(特殊職業)。”

眼前的男子一分為九,穿著各異的人物出現在眼前。

五個基本職業就不用考慮了,而四個血統職業各有各的優點,魔弓手以超遠程攻擊著稱,而且可以在攻擊附上元素,移動迅速;血脈覺醒者則以高超的物理輸出,輔以魔法、詛咒來攻擊敵人,能打能抗,類似騎士般的職業,而且就職這個職業可以直接覺醒時空旅者這個種族天賦;劍巫師跟血脈覺醒者差不多,隻是血脈覺醒者偏向物理,而劍巫師偏向魔法;最後就是魔盜,但李傑看了魔盜的職業介紹就毫不猶豫選了魔盜。

因為在李傑發現魔盜有個職業專長:

多才多藝:技能升級經驗懲罰降低10%

說到技能升級經驗懲罰就不得不說下《薩博恩世界裏》的職業設定,在《薩博恩世界裏》並不是隻能選擇一個職業,隻要你有能力選多少個職業都行,但有得必有失,你就職越多的職業需求的經驗就越多,比如你是開始時選戰士,進遊戲後多就職一個法師,那麼你的職業經驗懲罰是2:1,就是說法師職業想升級就必須付出戰士職業的2倍,比如,戰士1級升2級經驗為100,那麼法師就是200.經驗懲罰是以就職職業數加1乘以2來計算的。

而在《薩博恩世界裏》的職業分為5個難度,生活職業初始視為0難度,可以通過非戰鬥狀態來獲取經驗值和熟練度,但想進階必須有熟練度要求。

1難度即10大基本職業:法師、術士、祭祀、吟遊詩人、戰士、騎士、武僧、盜賊、德魯依、遊俠和2轉的生活職業。

而2難度也稱為精英難度(以後簡稱精英),特殊職業和二轉職業(包括戰鬥和生活職業)都是這個難度的,這個難度開始就有經驗懲罰,經驗懲罰為1:2

3難度稱之為史詩難度(同上),即為3轉職業,經驗懲罰為1:5

4難度則為傳說難度(同上),即終轉職業,經驗懲罰為1:10

在《薩博恩世界》裏經驗獲取很容易,你可以通過任何事情來獲得經驗,比如做任務,殺怪,探索某個地方,練習生活職業,甚至和NPC談話來獲得,但不包括掛機。但是經驗容易獲得,經驗需求量也大,比如你想兼職職業需要經驗,比如你學習和升級某項技能或者某個魔法也是需要用到經驗,你製作某種東西也是有時候需要用到經驗(一般指奇物或者是傳奇以上級別的物品),在這裏多才多藝這個專長就顯得非常可貴了,因為這個專長是戰鬥職業和生活職業通用的,有了這個專長就會省掉一大筆經驗(經驗是生活職業和戰鬥職業通用的)。

“恩,以後專當生活玩家。”

李傑說完就直接進遊戲。