幾天時間過去的很快,這幾天還是有點忙的,除了要收拾寢室,認識同學,更主要的是《江湖》更新完成,今天下午三點就要正式開服,辛辛苦苦又跑回家,拿了遊戲頭盔,跑到寢室一看,那三個賤人正舒舒服服的躺在寢室睡覺,旁邊是一大群穿著藍色衣服忙裏忙外的人,我好奇的拽起睡的正香的劉偉問道:“他們是幹嘛的?”劉偉道:“你玩過《江湖》沒?”我道:“這是自然。”說著揚了揚手中的頭盔,沒想到劉偉擺出一副十分欠揍的鄙視模樣,道:“還用這個頭盔啊!沒營養倉啊?”我道:“營養倉那麼大,怎麼帶來啊?能帶我早帶了。還用你說。”一聽這話,那兩個裝模作樣睡覺的人一骨碌爬起來,和劉偉一起很好奇的凝視我半天,再我實在受不了想扁人的時候,劉偉才指了指那些忙進忙出的人道:“這些是遊戲公司的職員,打個電話叫他們把營養倉拆了,然後再把一個個零件帶進來,在這組裝好就行了,笨!”我一拍腦袋,恍然大悟,連忙去準備。我卻不知道,雖說現在《江湖》這兩天宣揚的已經眾所周知了,但營養倉的事還是比較保密的,在上流社會沒有一定影響力是搞不到的,因為加了營養倉後顯示的可是120%的擬真度。
等一切安裝完成,離下午三點也不遠了,好在這個寢室還是蠻大的,我們將床位自己動手拆了放在房中央,營養倉放在四個房角這樣也不是太引人注目。隨後,我又拿起今天中午丁皓興衝衝的拿來一摞紙自稱是公司更新的內部資料看了起來,這次更新倒出了不少好玩的。
一:新增坐騎係統,玩家可以乘騎各種動物,不規定隻有馬。
二:取消屬性顯示,玩家碰到裝備一切憑手感,不在顯示加多少攻擊防禦。(其實是我懶得算。)
三:任務屬性隱藏隻顯示體力和內力,關與血值參照第四條。體力根據各人體質而來,不再是100不動,為的就是不太有局限性,比如,你體力高,武功好,完全可以像趙雲那樣在敵群中殺個七進七出。不用擔心體力為零出現不能動的現象。不過玩家要吃飯保持體力,吃的過多,會撐死,要複活,不過複活後全身屬性在一定時間內會有一定加成,隻是不顯示而已,同時武功傷害會減少,但你不吃,會餓死,也要複活,複活後全身屬性在一定時間內有一定減少,不過武功傷害增加。總之一句話,體力越低,武功傷害越大,不過相應的已經隱藏的屬性像敏捷啦什麼的都要減少。
四:內力采用年來計算,同時增加玄關模式,全憑運氣,過了內力大進。沒過內力要麼減少,要麼消失。消失的話沒有奇遇你就可以刪號從來了。不過玄關也不是好遇到的,也要看你運氣。關於血值也將不顯示,改為階段,大體分為充沛,輕傷,傷殘,重傷,死亡五段,不過,每段有不同的顯示,比如,內傷算重傷,斷手斷腳癱瘓都算傷殘,死亡也不一定是死,像昏迷什麼的也算,總之,一切靠玩家探索。
五:增加寵物等係統,具體事項請玩家自行發掘。
看了下實在沒什麼值得看的了,時間也差不多了,於是戴上頭盔,躺進了營養倉,進入了遊戲。