基本設定:
力量:決定玩家攻擊力與負重的大小(1點力量=5點物理攻擊)
體力:決定玩家HP及防禦力(1點體製=10點HP=1點物理防禦)
敏捷:決定玩家移動速度及躲避率、準確率。
智力:覺得玩家MP值及魔法攻擊(1點智力=5點魔法攻擊)
精神:提高魔防、大大提高牧師加血值(例如牧師的治療術,精神越高,加血的數值就將加大
魅力:魅力值越高,在NPC商店和NPC將可受一定的優惠及其好感)
幸運:覺定玩家的暴擊率(有時2倍3倍。。決定暴擊的高低要看力量屬性值高低)
玩家每升一級,將獲得自由分配點數5點,基本屬性加一點(比如:戰士每升一級力量將得到1點提成、法師1點智力,弓手1點幸運,刺客1點敏捷,牧師1點精神)
裝備設定:
裝備隻要達到一定的等級要求便可使用。
按照裝備的屬性等級依次為:青銅——白銀——黃金——仙器——神器——天神器
裝備每提升一個等級,屬性將提升一倍。比如青銅的普通刀,攻擊10-20,那白銀刀將是20-40,黃金
40-80,仙器
80-160 神器
160-320
天神器
320-640
青銅除基本屬性外,另加一點屬性(例:青銅手鐲2-5
增加防禦3%。這算是極品哦^_^)裝備等級越高附加屬性加成也就越高。以此類推,白銀、黃金、仙器、神器、天神器,為
2、3、4、5、6
個附加屬性。
裝備暴率極低,青銅千分之一,白銀萬分之一,黃金十萬分之一,仙器百萬分之一,神器千萬分之一,這都是可遇不可求的,更何況天神器。天神器由遊戲頂級BOSS所暴,幾率也要千分之一。
遊戲死亡設定:
1、被玩家殺死或者被其怪物所殺,將掉落本級經驗的10%,不足10%將下降一級。死亡隨即掉20%的身上裝備,掉落物品10分鍾內(物品保護期間)可被其他玩家拾取,10分鍾後將消失。
2、玩家死亡將掉落10點聲望。
3、10級以下玩家被殺後,不掉經驗、物品
玩家升到10級可以到轉職工會完成一轉,50級2轉,2轉後的每升一級自由點數將有7點(等級歸零)屬性保留其原來的50%。等級的提升所需經驗很多。2轉後將有很多1轉所無法使用的一些功能。例如:一轉不可乘坐坐騎,2轉才可以,還有很多功能有待玩家開發,反正2轉的好處多多。比之一轉時的實力強很多。
玩家隻要一轉,一組人(7人)滿的情況下就可以去行會管理員那裏申請創建工會,交納一定的金額就可以。工會分一定的等級,依次:青銅工會、白銀、黃金、鑽石級工會。工會間可以進行一係列的行會戰,在專用的地圖進行。工會想要提升等級就要多多進行工會戰,這樣才能多加一些戰功,一級需要10000的戰功,依次翻倍!
遊戲開通RMB兌換業務,1RMB=1金幣=100銀幣=1000銅幣。公司將收取其5%的稅率,用於遊戲維護和慈善事業。
遊戲虛擬度達到90%,讓您體驗真實的遊戲世界!
還有很多有待玩家的探索,希望給那些擁有夢想的玩家一個舞台,在這起點神話裏打造屬於自己的神話!
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