社會發展到現在,已經是2048年了。科學技術日新月異,進而帶動了社會生產力的發展,各種物資也隨著更加豐富。
但是,社會上的貧富分化卻更加嚴重了。窮的越窮,富的越富。財富大都被少數人所占據,剩下的為多數的中小資產者所有。而窮人——則一無所有。
據說在美國有個叫比爾·小茨茨的,總資產達數十萬億,幾乎是一個小國家的一年的總收入。傳說他還是二十世紀末一個叫比爾·蓋茨的侄子的表表表妹的兒子的小弟。又聽說那個叫比爾·蓋茨的人是他那個時代的大富豪,好像也是靠網絡起家的。由於他的侄子、侄子的表表表妹、表表表妹的兒子的來曆不明、情況不白,所以就沒有了傳說了。
這個世界的窮人呢?或許會比20世紀的非洲土著好一點點,不會餓死。但是也隻能吃得飽、吃得好一些,至於享受娛樂,那是有錢人才有的權利,窮人就別做夢了。除非,他今天享受完,明天就會從一百零八層還不算高的樓跳下去……
在中國,情況比其他國家好一點,但是也沒有太大的差別。
時代的進步,是隨著網絡技術的進步而進步的。網絡技術發展到現在,已經出現了“虛擬現實網絡”這個名詞和技術。雖然還遠未普及,但是也漸漸成熟。
其中運用最為廣泛的方麵就是“虛擬現實網絡遊戲”了。
自從2030年開始實現“虛擬現實”以來,就出現了大大小小的網絡遊戲,數以百計。
據“世界遊戲聯合委員會”調查,全世界70幾億人中一共有十幾億人會流連於遊戲中,占總人口的23%,而上過遊戲的就達四十多億,占總人數的百分之五十七點幾幾幾幾。可見“虛擬現實網絡”的繁榮。而在中國就占了前麵所述中的2億多一些,是其總人數的10%左右。
中國為何占如此多的分量?那是因為中國的人口基數過於龐大,雖然經過數十年的再次迅速發展,總體實力已經達到次發達國家的實力,科學技術特別是“虛擬現實網絡技術”已經走在了世界前列,但是麵對著太差的基礎和過於龐大的人口基數也無可奈何。所以有很多人為了追求更舒適或者僅僅維持生活,隻好到網絡上拚搏(工作難找),做一個辛苦的有著“網絡農民”之稱的“職業玩家”,希望橫財會突然砸到自己的頭上,期待著最好被其砸暈。
雖然那種情況是人均經濟實力較差和貧富嚴重分化才有的非光榮的正常現象,但其為中國培養了大量的網絡人才,中國的網絡技術也才能得到飛速的發展,這是不可否認的事實。更何況隨著網絡技術的越來越成熟,世界上的其他國家也有越來越多的人到網絡遊戲上享受現實中享受不到的生活,特別是有錢而且生活空虛的人。
在中國,有家跨國際經營的集團公司,它是中國人的自豪,是中國人的驕傲!即使是外國人也會因它的奇跡表現而感到敬佩非常。
它,名“中國盤古國際集團公司”!
在“網絡虛擬技術”剛出現的時候,它還是一個小的不能再小的僅有九個人的公司--恐怕隻能稱為“作坊”吧!但是在其公司總裁黃龍潛和其他八個技術員的努力奮鬥下,硬是讓他們的公司在短短一年時間內成為中國的100強企業,並且在技術上排的上前十。接下來的十幾年裏,其公司越做越大,直到現在,達到總實力世界跨國企業排行第二強,僅僅屈居於比爾·小茨茨的“比爾國際有限公司”,但在網絡技術上甚或超越“比爾國際”。
在這個“虛擬現實”狂潮的時代,在這個無數網絡遊戲湧現的時代,在這個多數的網絡遊戲商賺得在夢裏都發笑的時代,作為“虛擬現實網絡技術”之首的“盤古”連一個小遊戲都沒開發過,隻是跟別的遊戲公司技術合作。
當記者采訪這個奇跡公司的老總時,其回答:“我們公司的信條就是:做就要做最好的。”
也許是為了印證上麵的那句話,當2048年5月來臨時,網絡遊戲的世界中沸騰了起來,因為“盤古”公司終於要出遊戲了。
少數消息靈通的人“傳說”,有“秘密消息”說“盤古”的核心技術即將解決,虛擬現實度高達95%,遠高於現今最高虛擬度的小茨茨的82%。又有“絕密消息”說那個遊戲剩下的場景係統等方麵的技術問題也即將解決,其將用一年的時間來完善,約於明年4月份正式推出公測。
而此時,我們的主角正在埋頭苦幹衝刺高考中……
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