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“要不要開五試試?”
“攻略裏說,五級土地的難度會很高。”
“可我現在四級地也打滿了啊!”
下午三點,陳星無地可打,任務章節也進入到“卡章”的階段,這點倒是不出他預料,一下子都做完了,那你哪還有興趣要玩?
“叮,五級地守軍9000,建議您4500以上、二十級雙覺醒嚐試。”
“叮,首次占領五級地會登上遊戲內的全服通告,所以會額外獲得獎勵,可以達到1000元哦!”
“四千五...”
陳星現在趙雲和劉備不過17級,兵力也就是三千四...
至於【覺醒】,陳星倒也明白。
武將自身是有自帶戰法的,除此之外,五級可以解鎖一個戰法槽(技能),二十級並且自帶戰法升到滿級十級後,覺醒第三個戰法槽(大招)。
平民與土豪的差距就是在這裏進一步拉大的...
首先,戰法的升級依賴於戰法點,戰法點的獲取依賴於武將招募。
大部分平民玩家選擇【銅幣】招募,並將其中的三星及以下的武將用【銅幣】轉換為【戰法點】,再用來升級。
但是,【銅幣】轉換的戰法點會少,比起【金珠】轉換要少很多!
大佬的方式是,先是【金珠招募】抽滿並且用【金珠】轉換!
這樣,兩個階級的戰法點就已經存在巨大差異了...
隨後才會選擇【銅幣招募】,依舊【金珠】轉換...
並且,平民玩家選擇三星武將及其以下轉換,部分大佬可能將四星紫將也列為轉換的目標了...
這樣的戰法點差距就很大,這也是為什麼一賽季是土豪和平民差距最大的原因。
從二三賽季的話,通過時間積累獲得武將的平民,有那麼一兩隊國家隊(三個同陣營武將組成的陣容,並且具備一定公認的強度)在中後期基本可以和大佬掰掰手腕,嗯,如果差距特別大的那種,還是需要多人協作。
目前來看,遊戲環境裏不存在無法戰勝的土豪玩家,一個人肯定是夠嗆,但是一般十人就能解決,這比起前幾年的某些遊戲強的不隻是一點半點...
當時可是有一人吊打全服的畫麵...
這一點,除了遊戲的平衡性外,還有著一點,那就是賽季的重置!
每個賽季結束都會將玩家的遊戲進程重置,大約不到三個月的時間。
也就是說,除了武將和金珠以及武器、材料這些,像是城建等級、代表玩家產量的勢力值、這些統統會清零,一切會重新開始。
這也就意味著,土豪玩家前期因為隊伍強大而建立的土地優勢、等級優勢、城建優勢也被拉回原點,雖然無法改變太多的差距,但是城建的歸零也就代表平民玩家有了更多的可能。
首先我們要知道,遊戲氪金就會強是必定的,或者一些不主打戰力的遊戲,以皮膚之類的特殊資源作為土豪大佬的特征,本質也是相同,比如碧藍。
所以,不氪金玩家必須,也是理所應當的接受這一點,如果氪金人家都不強,那遊戲靠什麼賺錢?
都說某騰能讓玩家為了他一人一個首充六元,某易能讓大佬一口氣充個幾百萬,這兩種模式哪種好?
其實兩種都有才是最有益於遊戲發展的。
扯遠了。
“戰法點...呃,我好像還沒給戰法升過級?銅幣也沒用過。”
陳星看著麵板上超過十萬的銅幣陷入沉思。
好像可以搞。