第二章 進入遊戲之副本(1 / 2)

2050年6月6日正午12點整,《輪回》公測正式開始。

劉楊、劉昊、李亞磊分別坐在自己的沙發椅中最後互看了一眼,一定要在遊戲中闖出名堂。

帶上虛擬頭盔,開啟遊戲程序,進入遊戲!

“歡迎您進入《輪回》世界,身份確認中,請稍後....”

“DNA檢測中.....”

“滴..DNA檢測成功,身份確定,與身份證綁定,帳號生成,是否進入遊戲?”係統的提示連續的傳入劉楊耳中。

“進入!”買虛擬頭盔就是玩遊戲的,不進入可能嗎?

“叮咚!還未創建角色,請先創建角色。角色分為士兵係和法師係,請選擇。。。”

“唉,好繁瑣額。。。”

選職業,選好了一路風光,選中自己不擅長的就夭折了,《輪回》實行一人一號,與身份證綁定,不可創建多個角色,要更改角色,則需刪號,一個月後才能重新創建角色,所以,要慎重選擇。

劉楊也不是沒考慮過哥哥的提議,法師確實不錯,去哪裏都吃香,不過,劉楊個性張揚,喜歡衝殺,但又不喜歡衝前麵當肉盾,隻剩下弓箭手和刺客了呢

《輪回》中角色分為士兵係和法師係兩類。

士兵係可以發展為力量型的戰士、體質類的騎士、敏捷類的弓箭手還有刺客。

法師係則可以發展為元素類五行法師、生物類召喚法師、精神類的靈魂法師。

每類又可以向不同的方向發展,劉楊覺得還是戰士係的好,說不定弄個什麼隱藏職業,就跟法師差不多了,決定了!

“士兵!”

“叮咚,士兵選擇成功,請為角色名。”

“陽神。”

“叮咚,命名成功。”

“叮咚,係統掃描身體,初始屬性生成中,請稍後。。。”

每個玩家都一樣,都有五個屬性,分別是力量、體質、敏捷、智力和幸運;玩家的初始屬性油係統掃描玩家身體素質生成,完全取決與玩家自己,所以,選擇職業慎重呢,要不是一個運動員體質的人玩法師,那不是瞎了嘛...

“叮咚,初始屬性生成,由於玩家‘陽神’的幸運屬性值達到滿值,係統自動獎勵20點自由分配屬性點,請查收。”

“叮咚,玩家‘陽神’的幸運屬性值達到滿值,獲得被動技能‘幸運之神的祝福’,請查收。”

劉楊急忙打開玩家屬性界麵查看。

人物屬性:陽神

職業:士兵

輔助職業:無

等級:0

基本屬性:力量:8,體質:10,敏捷:15,智力:10

固定屬性:幸運:20

技能:上挑:1級0/500,主動技能,耗費魔法3,從下方起向上挑擊,有一定幾率是攻擊目標浮空,固定攻擊10。

幸運之神的祝福:1級20/25,被動技能,每升5級,幸運值自動加1,並隨機獲得技能一個。

輔助技能:無

寵物:無

幫派:無

傭兵團:無

自由分配屬性點:20

還算可以,幸運滿值呢,哈哈,滿值是20點?我把能加滿的都加滿。先加敏捷。

“叮咚,恭喜玩家‘陽神’的敏捷屬性值達到滿值,獲得技能‘靈動之心’。”

獲得技能了,哈。還有15點,先加那一個呢?還能在加滿一個,技能啊!力量?。。。算了,戰士都玩力量,不新鮮,pass。我又不玩肉盾,放棄。還是智力好了,魔法士兵呢,又能近戰又能玩群魔法。

“叮咚,恭喜玩家‘陽神’的智力屬性值達到滿值,獲得技能‘冥想鬼才’。”

現在還有5點,嗯。。。加體質,沒血可不行。

好了,看看我的技能,啦啦啦。。。

靈動之心:1級20/50,被動技能,每升5級,敏捷值自動加5,移動速度增加20%。

冥想鬼才:1級20/50,被動技能,每升5級,智力值自動加5,魔法值上限自動加10,每秒回複魔法值10點。

強大額,全敏捷、全智力,我隻加力量、體力就行了呢。

再看下屬性。

人物屬性:陽神

職業:士兵

輔助職業:無

等級:0

基本屬性:力量:8(影響物理攻擊,擊暈對手幾率)

體質:15(影響生命值和防禦值)

敏捷:20(影響閃避,命中,速度和暴擊的幾率)

智力:20(影響魔法攻擊、魔法防禦和魔法值)

固定屬性:幸運:20(影響掉寶率、閃避成功率、命中成功率、擊暈、暴擊成功率、挖礦、煉藥、合成、打造、領悟技能、合成技能等等)

聲望0(用於建造幫派和接受任務)