驅散毒素?安吉拉知道第三層存在著屍毒,但是這種屍毒按安吉拉的設想,還無法使自己的天賦魔能主動保護自己才對。因為想讓自己的魔能跳動起來,一般的普通毒素,根本不夠看。
也就是說這裏的屍毒很不一般了?
搖了搖腦袋,僅僅提醒了七夜一聲小心,安吉拉便默不作聲了。
氣氛越來越壓抑。
走了十多分鍾了,依然沒見到一個普通怪,偶爾出來一個僵屍,都是好的啊。
可是這一會別說一直僵屍了,一點鬼火什麼的都沒有。話說墳地這個地方,出點鬼火幽靈什麼的不是很正常碼?幹淨成這樣難道打算改成BOSS的寢宮嗎?就算這是僵屍的地盤,僵屍呢?都跑哪去了?總不能都被BOSS給當成肉類食品吃掉了吧?
這麼一想,安吉拉反而感覺到一股惡寒。
這一會的跟隨,安吉拉竟然在這難得的平靜下,差點都把自己當成一個真正的玩家了,微微搖了搖頭,將這個不靠譜的感覺驅散掉。
玩家又那裏有NPC牛叉啊。
地窖深處,沉悶的傳來一聲嘶吼聲,還有一陣陣的咀嚼聲,聽的安吉拉都有點毛骨悚然了。雖然知道第三層是霧歇屍魔的地盤,但是說實話安吉拉還從來沒見過霧歇屍魔的樣子呢。沒準這丫的真的在吃自己的手下也說不準你。
進入第一層的安吉拉屬於侵略弱小,進入第三層就是屬於挑釁強大了,安吉拉以前自然不會這麼做。
所以,第三層的地貌,安吉拉也僅僅知道這一點。對於霧歇屍魔,除了名字和種類還有星級之外,安吉拉是真的一無所知。
順著聲音,玩家繼續前進,但是第三層的地窖似乎就是其主人故意將其設置成一個迷宮似的。七拐八拐的地道裏,跟隨著玩家的安吉拉這一會都被折騰的頭大不止,更別說那些領隊的了。
遊戲設計者設計這段迷宮何意啊?難道打算憑借地形和時間然後用屍毒耗死玩家?
轉頭看看,身邊的玩家的血條,然後安吉拉總結出了兩個字,扯淡。
按照這個時間消耗,就算不計算那些玩家恢複性的喝藥或者技能,幹耗都地消耗個十分鍾,才有可能毒死玩家。隨便吃點藥,這點毒素的威力都看不出來。
遊戲設計者打算做什麼啊?
揉了揉頭上的發絲,安吉拉再次偷偷的使用了數據流查看了下劇情走向。
一無所獲。因為,那些劇情走向表現在數據上的就是一堆亂碼,怎麼解析啊。不過這堆亂碼倒是讓安吉拉知道了一點,那就是這段劇情的真正劇情就是——沒有劇情。
打到那算那,劇情進展到那算那。劇情發展不下去,玩崩了那也是玩家不努力,沒本事,大不了到最後通過NPC人類官方解決。
所以掌控著大局的遊戲公司,或者說遊戲主腦,還真不怕遊戲玩崩。
所以,霧歇屍魔的戰鬥力到底會離譜到什麼程度,安吉拉也沒譜啊!
而且安吉拉也發現了,殺玩家給的經驗值很高是沒錯,不過這是和普通的小怪相比較的,和那些同等級的BOSS殺玩家所給的獎勵就可以忽略不計了。
所以,安吉拉混入玩家群裏,也未免沒有電渾水摸魚的心思。
黑沉的地窖裏,縱橫交錯的地道裏,神秘的霧歇屍魔到底又在哪裏呢?
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想說啥,忘記了,算了,明天見吧,肚子有點難受……
對了,本來打算設計一個因為在底下發動火球術而引起的瓦斯爆炸類似的玩家烏龍群死法,不過考慮蠟燭都點了半天,加上這個地窖雖然有三層,雖然空氣質量很不好,但是上下都是相同的,所以否決掉……