第二章:遊戲設定(2 / 2)

在縱橫天下中,最高等級為一千級。

初始創建人人物後,二十級以後就可以正式轉職了,人物升一級,可以獲得5個屬性點。但當人物升到99級,199級,299級……999級時,(經驗必須是99.99%滿的時候,)想要升級就必須領轉生任務,任務分各種等級,完成後人物便可以轉生,轉生分為兩種情況,一種是在現有級別上繼續升級,一種是等級清零,重新升級,等級清零的玩家可以使自己的先天點數更加玩美,每轉生一次,便多加一輪原始的先天屬性,這種方法在第九轉時,每升一級將獲得8個升級點數,玩家可以根據自己的情況自由選擇。

當人物達到六轉六百級時,每個玩家都可以製作翅膀裝備,裝備以後,人物可以自由的飛上藍天。

死亡懲罰,人物除在比賽,申請和平切磋等係統承認的比武中死亡不掉級外,其它任何時候,任何地點被人PK,怪物殺害,暗殺等各種死亡均要掉一級。

對於故意殺死多人,PK值大於15的死亡後掉二級,裝備必暴,大於30的掉三級,裝備暴率加倍,依次類推。

屬性傷害算法:

人物屬性共有力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質,一共六項。初始人物一共可得到30個先天屬性點數,但先天身體素質好如力量超過了係統設定的最高值,玩家可以獲得加權,稱之為加權玩家,如果某一樣天賦特別高,如武功天賦,就可以獲得某項的天賦屬性,稱之為天賦玩家。

傷害算法:

(人物攻擊力減去怪物防禦力+人物等級)乘以各職業傷害加成乘以技能加成+技能基本傷害。

人物等級相差一轉以上,低等級人物打高等級人物不破防。

裝備係統:

一共分為九個等級:

分別為一般裝備,良品裝備,精品裝備,綠色裝備,銀色裝備,黃金裝備,白金裝備,暗金裝備,聖器級裝備,神器級裝備。

任何裝備均不要求等級屬性,也就是零級都可以帶超神器。

其中,有色裝備以上的裝備,有一定數量的職業套裝,套裝集齊後有隱藏屬性。

黃金級裝備有一定機率出現成長型裝備或是進化型裝備。成長型裝備隨人物成長而成長,進化型裝通過戰鬥進化,通常這兩種裝備不能成長為神器,最高成長為聖器,但機率非常低。

聖器級和神器級還分為上階,中階和下階。

神器不具有唯一性,各國數量根據玩家的等級和數量排定各國神器數量,但神器暴率極低,上位神器對應的暴率便是上位超神獸身上,而且不一定暴的出。

單件裝備的最高屬性值為999,例如超神器武器最高傷害值為999,不會超過這個數字。

全世界一共有三件超神器。

怪物也分為九個等級:

分別為一般怪物,低等怪物,中等怪物,高等怪物,低級進階怪物,中級進階怪物,高級進階怪物,和聖階怪物,神階怪物。

在神階之上有超神階,但玩家打過的機率極低,因為超神階級別超千級。

寵物係統分為十二階,任何一階的寵物都有可能進化,進化後等級清零,動物無轉生任務,不用轉生,不同階級寵物成長不同。

第位玩家一般可帶二隻寵物,六轉以後可帶三隻寵物。神階寵物到一定級別後便會變身,但有些寵物不用變身,如精靈,天使,惡魔等。

當然,遊戲之中的裝備十分的豐富,多達數萬種,各種職業套裝更是實用漂亮,遊戲采用智能任務生成係統,玩家不僅可以完成係統固定的任務,更多的是隨機生成的任務,任務獎勵也十分的豐厚。

……………。

看到幾頁精美的宣傳資料,我不禁感慨,這種遊戲不玩,那可真是對不起人民,對不起國家,曆史也會讓我成為千古罪人的呀!以前別的遊戲跟這個遊戲比起來就是拉圾,這麼好玩的遊戲,我進去以後一定會大有作為的,我的目標是:要麼不做,要做就做最好的。想想以後在遊戲中轉戰天下,笑傲群雄的日子,心中不禁激動萬分!

不過現在住的地方還沒有搞定,先搞定住的地方,然後開始進入遊戲,大殺四方,獵盡遊戲中的極品妹妹!妹妹不要跑,哥哥我來了!

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