“如果是你的話,你準備怎麼做?貿然就憑著運氣開炮嗎?”

“我想稱之為‘直覺’,而不是‘運氣’,憑直覺對敵方戰艦的下一步行駛方位進行預判。”

“人的直覺能比得上光腦?”

“至少人對於未知的事情可以大膽地想像和猜測,而光腦卻隻能重複人類的成功經驗,碰到類似的情況則隻會死機。”

“我不信有你說的那麼玄乎。”

“那我們試試?”

第二局遊戲又開始了,兩個人每人都操控著一艘巨型戰艦,以一個巨大的空曠星域作為戰場。

兩個人分別放出了自己的偵察機編隊,開始搜尋敵艦所在的方位,盡管巨型戰艦上的雷達係統遠比其它低級別的戰艦要強大的多,但想清楚辯識一個一百多蘇以外做過隱形處理的目標,也是無能為力的。

黑傑克的運氣不錯,首先發現了那個噴塗成玫瑰紅色的超級巨艦。“克羅諾斯”秉承著卡俄斯帝國特戰鮮明的梭形設計,六座主炮台前四後二分別位於戰艦頂部和底部。艦體側舷越向外越薄,不但俯視起來是梭形的形狀,橫截麵也是呈梭形,這樣的設計可以使側舷方向小角度射過來的炮彈或魚雷彈開。每側側舷還有上下兩排共8個副炮台,各裝備有一門雙聯裝152毫米高平兩用炮,其餘小口徑大炮和防空激光槍無數,最值得一提的是艦船底部還有四個五聯裝的610毫米魚雷發射管,一次20枚魚雷絕對是防空能力不足的艦船的噩夢。

黑傑克讓他的偵察機關閉發動機,以能量盒供能保持隱蔽狀態,隻開被動雷達觀察著那個巨大的目標。

他海藍色的“獅鷲”級巨艦位於艦艏的八門加長管身的主炮早就充能裝填完畢,炮口直指光腦已經計算出的對方80秒鍾後將要到達的方位。銀河聯邦艦船的設計理念一貫是重視艦艏的打擊能務,通過減少正麵的麵積來減少敵方的打擊麵積,所以銀河聯邦的艦船設計多修長纖美,極具美感。四門雙聯裝的508毫米長管身巨炮圍繞在艦艏突出的前置射擊控製裝置周圍,如此長的管身在瞄向敵人的時候,不得不依靠飛船的移動來調節射擊角度,當然,這時候也是最安全的角度,因為正前方裝甲最厚實的地方正對著敵方戰艦,纖弱的艦體則隱藏在後麵。

黑傑克在光腦提示“鎖定成功”後,馬上命令主炮齊射。80秒鍾可真是一個漫長的時間,就像裴磊所說,這段時間已經夠“克羅諾斯”做許多事情了。

裴磊所做得極少,也極簡單,就是每過30秒鍾,手動調整一下艦船的行進方向,這個方向完全是率意而為,根本就沒有任何規律可言,等炮彈射到近前的時候,至少偏出了一個千分蘇的距離,千分之一蘇聽起來極短,但實際上也有幾百海裏了。

黑傑克有些不服氣地說:“這是因為你知道我將會攻擊你,你才會做這樣的動作,如果是我抽冷子打黑槍的話,這一次主炮齊射,肯定爆你。”

“不要說得那麼容易,光腦預判運行軌跡是建立在大量收集數據後計算出來的,未知變量越多,計算的可信度就越低。如果是由一個有經驗的操舵手來駕船,你的光腦能否鎖定還是一個問題,人畢竟不是機器,手工操舵就意味著會出現誤差,也就意味著變量會增多。我要發現你了,要小心啊。”

裴磊跟據黑傑克射過來的彈道,已經計算出了黑傑克的大概位置,現在要做的就是派偵察機去證實了。

');