開啟個人/小隊競技場功能……
開啟陣營對抗性戰場功能……
看來運營公司要把野外的陣營矛盾,引導到類似副本的競技場和戰場上麵去呢…真是愚蠢,等以後各家公會做大,在世界地圖上有得打呢,把人腦袋打成豬腦袋都不奇怪…看下麵看下麵…
開啟信仰係統……
這東西類似聲望,但可以獲取的好處卻不一樣,信仰值最大的特點就是可以兌換很特殊的技能,當然信仰值是分教派的,不同的教派可以兌換的東西也是不同的,好在遊戲裏並沒有規定隻能信仰單一教派,玩家可以同時信仰所有的教派,但一些教派互相之間是有衝突的,提升這邊的信仰值,就會降低另一邊的信仰值,如何取舍就看玩家自己的選擇了。
開啟寵物係統……
寵物是一次收養終身受用的,當然養膩味了也可以丟棄掉,不用為此付出什麼代價。
寵物可以協助戰鬥,一部分也可以騎乘,還有一些特殊的寵物可以學習生活技能,更有一些稀奇古怪的功能,比如識路能力強的寵物可以送個信,能說話的寵物可以買東西的,會計算的寵物能幫忙看地攤什麼的…總之是很好用的東西。
每一個玩家可以飼養的寵物上限是10隻,聽起來是很多,但能夠同時參加戰鬥的隻能有4隻,而且包括騎乘寵在內。但做其他事情時沒有這個限製,不過玩家必須在一旁監督,寵物才能做事,除非玩家擁有房產,寵物在玩家的房子裏不需要監督也可以幹活。
飼養也是有條件的,隻要把寵物帶在身上,無論是否參加戰鬥,它們都會分享主人的經驗值,而且是平分!帶滿10隻寵物的話,玩家本身能夠獲得的經驗值就是1/11,少的可憐,當然經過調整可以改變寵物獲得的經驗份額,但隻能增加不能減少…
不帶寵物的話到是不用分經驗,但寵物的級別就升不上來了,級別低的寵物無論是戰鬥還是生產,能發揮的作用都有限。
如果有人抱著先升級,再練寵物的想法,那麼他就要失望了,因為寵物的級別並不影響獲得經驗值的多少,也就是說玩家殺低等怪物沒有經驗的話,寵物的級別再低也分不到經驗…所以想先升級後練寵物,就等於把自己的級別又升級了一次,消耗的時間和精力並不會降低多少…
除了經驗值以外,飼養寵物還需要花錢,根據寵物類型和性格的不同,它們每天要求的東西也不一樣,例如寶箱怪這種東西就直接吃錢,狼之類的就要吃肉,一些特殊的可能不吃東西,但也會有其他要求。如果不能滿足寵物要求的話,它們就會拒絕命令,不聽話的自主行動,甚至有可能叛逃。
當然,就算滿足了寵物的要求,它們也不是完全聽話的,例如命令一隻火元素下水,無論如何它都不會同意。而且根據性格習慣的不同,寵物會有自己的小動作,嗜血的寵物可能會主動攻擊別人,懶惰的寵物很可能在戰鬥中劃水…
但是性格這種東西是隱藏數據,玩家隻有自己去觀察才能發現。
葉華終於發現了自己想要的東西,興奮一下繼續往下看…
最後還開啟了萬惡的收費係統…
使用計時收費的點卡,對於葉華這種長期泡在遊戲裏的人來說是不值當的,隻能選擇包月卡,一個月249元,隻差一塊錢就是250,看來這個價格也是遊戲運營商經過仔細推敲才決定下來的…
月卡葉華早就準備好了,現在隻等明天開服,就可以試試由莉亞2000式的威力了!…
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PS:感謝塑膠暗天大人的手殘和打賞~~感謝投推薦票的各位,又夠300票了,咱下半夜3點左右加更…存稿又減少了…
感覺這章似乎也許好像可能是有點水…