第0章 楔子(1 / 1)

靈劍3334年,唐簡帶領人類與魔族大戰,於無憂海以十二聖器殘件將魔族再次封印,而唐簡及其夫人納蘭蓉兒也因為耗盡真氣而化為無憂海兩座雕像,自此,萬劍宗唐家成了救世大英雄,唐簡的故事受世人傳唱。

靈劍4444年,靈劍第四個紀年,因為無憂海大戰的原因,導致十二個大陸鏡像漂流,無憂海海域持續擴大,吞並世間所有海域。最終,在無憂海四個方向之盡頭,形成了四片大陸,分別稱之為南國、北地、西夷、東神州。

靈劍4445年,四片大陸經過內戰,選定了各大陸的統治者,而經過他們的商討,於無憂海中央地建造了萬劍宗新址,同時在那裏再次成立了羅生堂,掌管天下生殺之權。羅生堂掌管南國聖器斬龍劍、北地聖器乾坤杖、西夷聖器生死判以及東神州聖器八寶羅傘,羅生堂至此成為天下四大神州最大的監獄,用以關押罪大惡極之人。

靈劍5526年,西夷人林之境發明了通話器,更是發現了電力學等,從西夷蔓延,四大神州正式進入科技時代,火輪車、蒸汽機、步話機等等映入人們眼簾,科技的時代就此展開。

靈劍5877年,四大神州合力研究出第一台首腦計算機,後稱之為電腦計算機,經過不斷的改良、進化,電腦計算機的功能越來越強大。同年,他們又研發出電腦遊戲、網絡溝通軟件等等。

靈劍6511年,南國的蠱毒之術,北地的鑄造之術,西夷科技研究及東神州尚武風氣成為四神州各自最重要的標誌,而在電腦發明至今,已經有越來越多的遊戲、軟件等各相出現,四大神州之間的溝通也越來越頻繁。

靈劍6600年,西夷威爾公司開發了一款名為《劍契》的網絡遊戲,其背景就是根據三千年前唐簡等人所在的時代為基礎,讓現代之人能夠更加體會古人的愛恨情仇。劍契問世之後,四大神州瞬間風靡起來。

靈劍6603年,西夷大陸威爾公司正式將劍契遊戲推向網絡比賽,從各自大陸的內戰,到四大神州之間的比賽,電子競技的時代,正式來臨了。

PS:各位書友大家好,這是我第一次寫這種類型的文,其中包括了遊戲電競、武俠、暗黑、僵屍等等,是一種多種元素糅雜在一起的書。所以這本書的劇情,可能不會是完完全全的遊戲篇幅,還會有各種各樣的恩怨、仇殺之類。

另外還有關於裏麵一些客串人物,比如黑暗王朝裏的基本都是OMG的新老隊員。用他們的名字呢,我是跟靈藥本人確認過的,因為畢竟也是六七年的老粉了,想寫一篇關於他們的,所以還將他們寫成了反派。

本書對於遊戲的理解,完全是我自己平時打遊戲的個人想法和理解,所以如果有什麼跟大家可能相悖的遊戲理念,還希望能夠多多包涵。另外對遊戲設定有什麼想法和意見的,都可以跟我說,還有就是需要各種客串,希望我的書裏你也有一份子。

對於職業的設定,分別是奕劍(近戰)、魔劍(近戰)、棋武者(遠程)、妖弓(遠程)、靈皇(遠程)、蝶仙(奶媽)、正陽(近戰)、丐幫(近戰)、鬼虞(近戰)、鷹武(近戰)。另外對於遊戲的世界觀風格,會比較像大多數網遊一般,所以看起來,應該就像平時玩的一些網遊。

還有關於技能設定、武器、通靈神器等等,後續我會想辦法把設定能發出來,這樣大家看的時候也會清晰一些,最後希望各位書友多多支持,衝!