正文 第一章 Gamers的“天劫”(1 / 2)

每一個熱愛中國古典神魔文化的人都有一個仙俠夢。

常常幻想有一天自己可以禦劍淩霄,上天入地;也曾期待某一個清晨睜開眼睛的時候,突然發現自己所在之處仙霧繚繞,靈氣逼人;還曾向往自己無數次呼喚的狐女仙子可以走出夢來,就在自己耳邊吐氣如蘭……

懷揣著這樣一個夢想,從古至今無數作者奮鬥不息,創作出了一部又一部讓人回味無窮的仙俠大作,我們沉浸其中,小心地嗬護著自己的那個仙俠夢。

進入20世紀後期,隨著互聯網產業的發展,一種名為“網絡遊戲”的新產品走進了每個人的生活。無數天才少年為之翹課逃學,以至名落孫山;許多豪門子弟為之揮灑千金,讓網遊的運營商賺的盆滿缽滿。而人們卻依舊樂此不疲,何也?

誠然,有如此之多的人沉迷網遊,與網遊運營商的營銷手段是分不開的,但更重要的,是因為我們也能從遊戲中得到許多樂趣!

現實中,我們或許內向、沉默,但在和遊戲中的朋友在一起的時候,我們會變得開朗許多,健談許多,生活的負擔也可以向別人傾訴,而不用擔心引起什麼後果。現實中,我們所處的階層讓我們難以獲得自己想要的尊重,而在遊戲中這卻並不是什麼難事,我們可以成為幫會首腦,我們可以成為一方巨擘,我們可以一呼百應……還有升級的樂趣,獲得某件極品裝備的快感,達到某種成就的自豪,等等等等。

其中最重要的——我們可以體驗現實中我們難以達到的生活!

最早的網絡遊戲就脫胎於一段膾炙人口的故事、傳說或者神話。網遊進入中國市場,網遊的背景變成了中國人民所喜愛的神話故事和武俠故事。

可以說,因為有了網絡遊戲,我們豪氣幹雲、路見不平、拔刀相助才有了可能,我們神通廣大、上天入地、無所不能才有了可能,我們登高振臂、一呼百應、群豪振奮才有了可能!

又是這一代一代的網遊開發者和網遊玩家的奮鬥不息,才有了今天網遊產業如日中天的結果。

在中國乃至世界的網遊發展史上,有一個重大事件,那就是——幻想國際的崛起傳奇和離奇終結。

幻想國際專注於仙俠類的網絡遊戲,崛起於20年前。

在那之前的網遊市場呈現一種百花爭鳴的態勢,大大小小的網遊運營商運營著成百上千種網絡遊戲,成績好一點的有幾百萬經常在線玩家,成績差的全服都看不到幾個人。

那個時候,隻有少部分網遊采用的是收費模式,但幾乎所有的免費網遊都會巧立名目來榨取玩家兜裏的錢財,玩免費網遊花得錢竟然比收費網遊還多!

更加讓人難以接受的是,許多網遊BUG橫飛,盜號猖獗!

那時的網遊界,與現在相比隻能用一個詞來形容,那就是——混亂不堪。

所謂天下大勢,合久必分,分久必合。網遊業的發展似乎也逃不出這個古老的預言。

幻想國際的開發者們嘔心瀝血,數載奮戰,終於推出了一款後來風靡全球的仙俠大作,這便是——《幻想蜀山》。短短三年時間,幻想國際從一家名不見經傳的普通企業一舉步入全球五百強,《幻想蜀山》的玩家數量也輕鬆破億。

然而,當所有人都以為這就是《幻想蜀山》的巔峰的時候,《幻想蜀山》的玩家數量還在瘋狂增長。幻想國際更是在《幻想蜀山2》推出之後把市場拓展到了火星移居點。

《幻想蜀山》的橫空出世,無異於網遊業內刮起得一陣超級颶風,那些人氣慘淡的網遊終於經營不下去,許多公司紛紛倒閉,幾乎是《幻想蜀山》一家扛起了角色扮演類網遊的大旗。而休閑網遊與競技網遊也因為玩家大量流失,也受到了前所未有的衝擊。

在大部分玩家心中,對幻想國際都是存有感激之情的。盡管《幻想蜀山》也不可避免地有一些不大不小的毛病,但大家花錢給幻想國際的時候也是心甘情願的。