但很遺憾,直到家明走到學習鍛造技能的鐵匠鋪,家明也沒有買下一樣東西。當然沒有買,並不是家明眼高看不上,而是因為價格太過昂貴,根本買不起啊。
想想看~攤位上一塊白色的鐵礦,要多少錢?
居然是3個金幣!讓人更鬱悶的這3個金幣的鐵礦還是家明走了半條街,看到最便宜的礦石。
但3個金幣,貴嗎?從遊戲剛開服沒有多久的角度來看的確是貴,但從彙換聯邦幣的角度來看,這就隻是3塊錢,一頓早飯錢,還貴嗎?
很明顯沒有一個玩家肯吃虧,所以現在像家明口袋袋裏隻有那10個金幣加點小零頭的窮**絲,根本買不了什麼好東西。
“唉,什麼時候才能有錢啊!”
家明微微搖頭感歎,往鐵匠鋪裏走去。
剛到門口一股有點像是血,但又不是血的味道湧入家明的鼻子,嗯!這也許就是“金屬味”吧。
家明自以為然的想到,伸手推開一扇半掩著的木門進到了店裏。此刻天已經有些暗了,店裏也早早點起了燈,借著燈光家明發現這間鐵匠鋪地規模不大,但很整潔,四周按照分類擺放著各種各樣地成品,有日用器具、武器、防具。鐵匠鋪的最裏麵傳出“叮叮當當”的響聲,那是幾個房間,房間沒有門,而是用長條黑色幔布隔開,想來這些房間就是用來打造裝備的。
家明邁步往裏走向櫃台,櫃台在鐵匠鋪的中間成圓形,店裏的老板正就著燈光在上麵寫寫算算,幾個小夥計靠著椅子上打盹,當然鐵匠鋪裏也少不了有幾個玩家在聊天看裝備。
“嗨,兄弟,打造裝備?”家明剛剛靠近櫃台,幾個玩家就湊了過來。
“恩,打造裝備!”趕著招呼家明的居然不是NPC夥計,而是玩家!這讓家明感到有些疑惑,但還是禮貌的答道。
“那可能讓兄弟你失望了,這鐵匠鋪隻出售裝備,不代造!。”玩家A麵帶可惜,但家明卻從他的眼睛中看到了一絲欣喜。
“無聊?耍人玩?”
家明想著,皺了皺眉,沒有理他,直接點開鐵匠鋪老板對話框,對話框裏出現裝備交易、學習鍛造技能、租用鍛造室、裝備設計圖紙四項選擇,還真沒有代造。
“這裏不但沒有代造不說!賣的裝備最高也隻有10級,還貴的嚇人。”那玩家A見家明沒有理他,也沒停的意思自顧自的說著,直到家明看完鐵匠鋪老板對話框選擇,再對他投來目光時,才話風一轉:“相遇即是有緣,兄弟我剛好就學了鍛造技能,隻要你提供材料,1金幣就給你鍛造一次,鍛造失敗不收你一分錢。”
玩家A說完玩家B也立刻湊了上來:“小兄弟,我也學了鍛造,隻要你提供材料,我不要錢,免費給你打!”
看著眼前說話的兩位玩家,家明百思不得其解,心中忖思“打造裝備會減活力值,按理來說,鐵匠鋪裏的玩家不應該這麼熱情的要幫我打造裝備的,更不要說是免費的。”
剛跟家明扯犢子的玩家A見有人搶,顯然有些急眼:“你怎麼插隊啊,沒見著我都跟這位兄弟談好價錢了嘛,還免費打造!你丫的什麼個意思啊你。”
玩家A正說著,玩家C也不甘寂寞,湊上來亮出底牌。“這位兄弟,我鍛造的熟練度1級了,都比他們高,我也免費打造!”
“熟練度!”
家明眼睛一亮,剛剛理清了思路。邊上的玩家DEFG都湊了上,圍著家明七嘴八舌吹的自己有多牛!逼同時也表示要免費打造裝備,更有甚者拉著家明的衣袖不放,說讓家明提供材料,今天非要給家明打造件神器出來不可的雲雲。
而曾擔任鐵匠鋪導購的玩家A早被擠到一邊,從嘈雜聲中家明隱約還可以聽到他說:“你們怎麼一個個都插隊啊,說好的排隊那,這都要不要節操了啊!”
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“各位大哥,麻煩都冷靜下!其實裝備什麼的,我還是喜歡用自己打造的,所以諸位的好意,小弟隻能心領了。”既然清楚了他們這麼熱情要幫忙打裝備的原因,家明也不想跟他們浪費時間,立即微笑著道
“日!又是一個學鍛造搶生意的。”
“M的,打造界果然不好混!”
眾玩家聽家明如此說,終於一個個興趣缺缺的嘟囔著走開了,隻剩下玩家C還語重心長地道:“小兄弟,鍛造這行業水太深了。各大公會培養的鍛造師將來基本會統領半壁江山,再加上這遊戲打造裝備的難度,比以前的遊戲更是有過之而不及!所以我勸你還是多思量思量,別把精力搭在這裏!”
的確,沒有大量資源當後盾的遊散玩家,想比過大公會培養的副職業玩家那簡直就是癡人說夢,更不要說打造裝備這種熱門副職。
要知道在以前的那些遊戲中,對於裝備製造這一塊最來錢的副職,遊散玩家向來都隻能徘徊在邊緣,而造成這個現象的無非就是出貨率。
打個比方。
你忙乎了一天,搞到打造十次裝備的材料。而那些大公會培養的副職業玩家輕輕鬆鬆就搞到打造一百次裝備的材料。
相同的技能、人品、技巧,你十次出一次極品,擺人家那就是出十次極品,怎麼比?更不要說那些需要熟練度的遊戲,熟練度你要是不花錢,那是怎麼趕也不可能趕的上人家。
而最讓人鬱悶的還是那些買裝備的顧客,他們一個個都隻知道看結果。用誰打造的極品多誰就牛逼,這種很簡單的對比來選擇購買方向。讓大公會培養的副職業玩家的出貨率越來越高,而遊散玩家就連打造機會也越來越少,最後變成死循環,一家獨大!
當然家明並不是在為身為遊散玩家的自己叫苦,因為家明知道這裏不是現實,沒有重在參與,盡力就好這種說法。這裏是遊戲世界,直白而簡單的遊戲世界。“進一步強者什麼都是,退一步弱者什麼都不是”永遠是遊戲世界裏不變的準則。所以家明隻是看清現實,洞察問題所在,發現自身不足,繞過彎路,彌補或隱藏自身的短板,好讓自己的職業道路走的更快,走的更遠。
也就是由於這些,家明在沒有進入遊戲之前就通過官網的資料,確定了要學習來錢比較慢,但更穩妥的烹飪副職,因為家明知道鍛造這條路不好走,需要麵對的困難太多太多。
但可惜,家明是感性的人,喜歡跟著自己的感覺走。所以一絲絲環境的改變和不一定因素的出現,就這樣輕鬆地改變了家明最初的決定,從而走上這條不怎麼暢通的道路。
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