第1卷 第1章(1 / 3)

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《千劍飛舞的天空》

作者:岡本タクヤ

插畫:柏餅よもぎ

翻譯:帰見月

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啊,有鳥飛過天空呢。真是少見。

看著遠方缺乏真實感的天空,我這麼想著。

當然,現在可不是想這些事情的時候。

一道銀光從視野的左上劃到右下。刀光從我肩部斜劈而下。

向後跳了一小步,我嚐試著避開這次攻擊,然而反應卻稍慢了半拍。

左肩到右腰部,已經和對手的長劍來了一次親密接觸。

防備著對手的追擊,我拉開了和他的距離,同時重新調整好身體的架勢。

而他也沒有進一步追擊,仿佛在觀察我的行動一般,慢慢的把劍舉過頭頂。

好強。

可以說是至今為止同我戰鬥過的人中實力排在前三的人物。

但是,我還能戰鬥。還有戰鬥能力的話我就還沒有失敗。

所有的精神都集中在指尖上。

他打算給我致命一擊嗎?我慎重的預測著他的進攻時機。

"喂,你們又不是在相親。上啊。"

在圍觀我們決鬥的人們圍成的圓形中,傳來了阿斯米的聲音。

我知道。你就安靜的看著吧。

在這邊的我,隨著輕輕的呼吸而計算著時機。

一.

二.

三!

飛快的向對手的方向踏出了一小步,同時揮劍向他刺去。

這一劍的目的並不是要給與他傷害,而隻是要引他上鉤而已。

但是如果不盡可能全力攻過去的話,像他這樣的高手是不會上當的。

對手的劍向突入他攻擊範圍的我揮下,而我的眼睛敏銳的捕捉到了這一刹,

接收到眼睛傳遞來的信號的大腦立刻向我的手指發出了指令。

而手指則忠實的實行了大腦下達的命令。

我使用過數百次的絕技。

打倒數百戰士的必殺技。

他的劍劃過我剛剛經過的地方。

那是他竭盡全力,為了取得戰鬥勝利的一擊。

可惜就差了一點,這次我看破了他的劍招。

威力越大的劍招,動作幅度和發招後的硬直時間也就越長。

剛釋放完大技的對手的身體被我從下向上劃過的劍一分為二。

在那一瞬,時間如同靜止了一般。之後,對手的身體慢慢的倒下。

戰鬥結束了。這次又是我贏了。

今天的統計成績:48戰,48勝,0敗。

圍觀我們之間戰鬥的人們四散離去。

就像沒有發生過任何事情一般,消失在街道的人們。

來讚揚作為勝利者的我的人們。

去安慰被我打倒的失敗者的人們。

每個人都走向他自己選擇的方向。

回應了圍在我身邊的觀戰者的稱讚後,剛剛被我劈成兩半的對手已經站了起來,並向我走來。

偶爾被我打敗的人會用我采取的戰術不夠光明啦,或是自己沒有盡全力啦等等拙劣的理由掩飾自己的失敗,所以我不怎麼喜歡和被我打敗的對手交談。

但是,無視他而躲開也不好,還沒想好該怎麼辦,他已經走到了我的麵前。

"嗯……真是無愧盛名呢。我輸得口服心服。"

既然他用這麼友好的口氣,那麼我也沒必要拒人於千裏之外。

"不,你也很不錯。已經很久沒有人能把我逼到這個地步了。最後那一擊真是讓人心有餘悸。"

彼此互相說了一通客氣話和討論了一會兒操作技巧後,他揮了揮手,離開了。

如同退潮一般,其他的人也慢慢從我身邊散開了。

稍稍休息了一下,我開始尋找同伴。很快便發現了她的身影。

全身包裹著白色鎧甲的女劍士。

她名為阿斯米。

我向她走過去,阿斯米主動說道。

"我還以為你會輸呢。還是老樣子,好危險的戰鬥方式啊。對付速度慢的對手還好說,遇到速度快的對手時換個戰法怎麼樣?"

"我可是反擊式武士啊,對於擅長速度和技巧的對手可是很頭痛的。"

"就像我這樣的?"

"差不多吧。"

兩人一起走了一陣,阿斯米輕輕的說。

"那個……現在如果我和鷹弘你認真較量的話,你說誰會贏呢?"

所謂的"鷹弘",就是我的名字。

"不知道呢。不過說起來,從那次後我們就沒較量過了。要來試試嗎?"

短暫的沉默後……

"以後再說吧。現在還是算了。"

阿斯米剛說到這兒,對麵走過來的戰士向她提出了決鬥的申請,我們的對話也就到此為止了。

大概兩小時後。

在彼此又打倒二十位左右的戰士後,我們再次走到了一起。

"啊,已經有點晚了呢。"

阿斯米突然停下說。

"已經這麼晚了嗎?"

看了看房間裏的時鍾,已經是深夜兩點多鍾了。

"已經兩點了啊,確實很晚了。"

"我要下線了,鷹弘你呢?"

"我也馬上下去了。"

"那麼,明天再見哦。"

阿斯米揮了揮手,從這個世界上消失了。

就像是從來沒有一位叫做阿斯米的少女存在過一般,完全的消失了。

送走了阿斯米,我也打開了係統菜單。

眼前立刻浮現出了難看的字體顯示出的固定信息。

"繼續遊戲?登出?"

將光標放在登出按鈕上,我也從遊戲的世界中消失了。

然後,我回到了現實的世界中。

關閉了遊戲機和電視的電源,我鑽進了現實世界的床鋪中。

不快點睡覺的話明天可會很麻煩的。剛開學就遲到可不是什麼好事。坐在學校的桌子前麵才是"真實",揮舞著長劍,以世界最強劍士為目標的世界則是"虛幻"。

我還是能夠區分兩者的。

重新整理了一下蓋在身上的被子,我很快進入了夢的世界。

我和阿斯米基本每天都是在那個世界中度過的。遊戲中的世界——也就是放在遊戲機中的光盤,構架在服務器上的假想世界,那就是我和阿斯米交談,和其他敵手較量的世界。

"Thousand

Swords"

這就是我們每天夜裏相遇的世界的名稱。

準確的發音應該是"sauzansoosu",但是這個發音總給人一種和麻將有關的感覺,所以雜誌上的表述也一般都用"Thousand

Swords(千劍)"。而玩家多會簡稱為"sauzan"或"sausoo"。在我的印象中,大概有七成左右的人將其略稱為"sauzan",二成左右是"sausoo",剩下的一成則是其他稱呼。

遊戲類型簡單來說就是在線角色扮演+對戰格鬥。

出現在遊戲世界中的角色們基本都是其他的玩家所操作的。這種類型的遊戲自問世以來,已經過了多久了呢?

一般而言,在線角色扮演遊戲裏的角色的強弱是和遊戲時間成正比的。甚至還有用錢購買道具來強化角色的遊戲係統,在這樣係統中,角色的強弱和砸進去的銀子是成正比的。

而"千劍"則在角色扮演部分和其他的在線角色扮演沒有什麼太大區別,隻是它的戰鬥部分是采用對戰方式的新係統,這就是千劍明顯有別於其他在線角色扮演遊戲的地方。

沒有"級別"的概念。成長的是玩家的操作技巧。角色的強弱和遊戲時間並不是成正比的。因為格鬥遊戲的強弱並不像一般RPG的狀態值一樣可以用數值來量化顯示。對格鬥遊戲一竅不通的門外漢即使有著數千小時的遊戲時間也會被僅僅玩了三四個小時的格鬥達人單方麵的虐殺,而且這樣的事情還很常見。

為了讓遊戲中的角色有所區別,係統允許玩家選擇角色的職業。所謂的職業就是像重戰士,武士之類的,一共分為8種。簡要說來,就如同是空手道,柔道,拳擊之類的流派劃分一樣。根據選擇的職業不同,能夠使用的技能也不一樣。

我所使用的武士戰術是後發製人,擁有豐富的反擊技。而阿斯米使用的輕劍士單發攻擊的威力雖然不高,但擅長快速的連續進攻。其他還有攻擊發動迅速的細劍士,行動莫測的忍者等等,每個職業都有其特色。

而玩家則使用各個職業的特有技能以及上中下三段攻擊鍵和方向鍵進行對戰。

另外還有27種可供選擇使用的武器,根據選擇使用武器的不同,一共可以有8×27=216中不同的戰術。

既有非常一般的日本刀,斧,長槍等普通武器,也有鉤鐮,太極劍,大劍之類玩家們比較熱衷的武器。還有五指劍,日月弧形劍等光聽名字的話根本不知道長什麼樣的武器。甚至連樹枝,法國麵包等算不上武器的東西都可以選擇。

雖然在現實中不同的武器威力都是有所差距的,但是在遊戲中,為了避免某些武器威力過於強大,攻擊範圍,破壞力,單擊的速度和連擊的難度,以及能夠發出的技能種類等等都是經過仔細平衡過的。

雖然和戰鬥沒什麼直接的關係,但對於遊戲來說,另外一個賣點則是可以選擇自己操控角色的外觀。我所控製的角色是穿著紅色和服的武士。這是直接采用了創建角色時係統隨機給出的裝束,實話說,我自己都覺得很難看。隻不過看習慣了而已,現在也不打算換了。

再說,和這個世界裏其他的穿著千差萬別服飾的角色相比,深紅的和服看上去根本沒有一點個性。

手握著鉤鐮的女海盜和腰掛細劍的重裝戰士我也就忍了,但居然還有拖著斧子的神父,戴著紳士帽,扛著長槍的紳士。更讓人無語的是他們的職業竟然都是忍者,真是讓人莫名其妙。

另外,並不是為了和其他人戰鬥,而隻是希望扮演一個遠離現實的第二人生的玩家也有很多。遊戲世界十分廣大,足夠能讓他們樂在其中。

登入遊戲的角色都會出現在位於世界中心的"劍之神殿"。

玩家們可以在這裏確認自己角色的排名,以及更換職業,武器或者外觀。

以劍之神殿為中心向四周延伸出去的八條道路,分別通向"虎鯊海濱","熊羆森林","狐狸沙漠"等區域。這些區域並不像神殿一樣有著特殊的職能,從戰鬥方麵而言,除了背景之外雖說都沒什麼太大的區別,但不知道是自然形成還是在運行商的刻意誘導下,玩家們分成一個個的階層分別活動在不同的區域。比如說新人一般聚集在"兔子平原",而高手通常在"猛虎石室"。喜歡交流和體驗角色扮演要素的玩家則會留在"綿羊街道",希望研究最新戰術的玩家則會聚集在"夜梟之泉"。

我就在這樣的世界中,作為紅衣武士"鷹弘"一直在戰鬥著。

我的主要戰場是在神殿正北方的"餓狼廣場",通稱為決鬥廣場。

那裏聚集的都是些喜歡一直對戰的玩家們。

我也是在那裏,遇見了白衣劍士阿斯米。

不知什麼時候,我們開始一起並排散步。

開始一起對抗敵人。

算起來,呆在千劍世界裏的時間,好像遠比我在現實世界中的時間長。不過,能夠這麼做的暑假也要結束了。