根據玩家的認知度,遊戲分為八個主要職業分別為:戰士、刺客、射手、術士、法師、牧師、祭祀、騎士,各職業又分成各個不同的主天賦,戰士分防戰和狂暴戰,刺客分為戰鬥刺客和刺殺刺客,射手分為主戰射手和暗射手,術士分為惡魔術士和毀滅術士,法師分為冰法、火法和奧術法師,牧師分為光明牧師和黑暗牧師,祭祀分為元素祭祀和血祭祀,騎士分為黑暗騎士和光明騎士。

遊戲通用錢幣分金幣、銀幣、銅幣,每100銅幣等於1銀幣,1銀幣等於1金幣。現實貨幣兌換:10RMB等於1金幣,而且這個換算恒古不變,(當然遊戲不會讓怪物的錢幣爆率太高了,這樣的話會影響整個現實世界的經濟混亂)

遊戲采用的地圖是完全封閉式的,都是由玩家自己探索,沒有探索的地圖在個人的地圖顯示的都是黑色,而且隻能自己探索,這樣一來能增加玩家的趣味,也能提高玩家對未知的渴望。地圖都是按照各國曆史上的版圖擬定的,範圍也是由各個國家的版圖大小製定。而且國家與國家之間都有強大的隔離壁間隔,隻有不斷攻擊才能打破隔離壁進入別的國家,一旦進入到別的國家,將視為侵略者以紅名顯示可攻擊。

遊戲的主背景建築都是依照各國古代建築為藍本構建的,故事背景是依照歐美神話故事與東方神話結合改編而成。各國服務區都保持了各國的風景特色和建築特色,每個服務區都有9個主要城市,每個城市又分10個大鎮,每個鎮有100多個村落,玩家進入遊戲以後會根據各自的資料分到各個村落,開始他們起源的冒險之旅。

遊戲裝備分類主要分為6大類,破舊、嶄新、精良、完美、黃金和史詩。裝備主要分為布甲、皮甲、鎖甲、板甲四大類,而且各職業隻能穿戴與其對應的鎧甲。而且各個職業也有自己專屬的套裝。

遊戲商業技能分為三大類分別是采集、生產、輔助,采集類主要有;采藥、挖礦、剝皮、垂釣,生產分為;銘文、鑄造、煉金、製藥、烹調、裁縫、製皮,輔助分為醫護、附魔、切割和珠寶鑲嵌。各種商業技能也有等級劃分采集類有;生疏、熟練、精通,生產和輔助分為;入門級、專家級、大師級、宗師級。

遊戲還有成就係統和聲望係統,當成就值達到一定數量會有特殊獎勵,聲望係統是指在各個村、鎮和主城的聲望,分為;憎惡(NPC會主

動攻擊玩家)敵對(同樣會受到攻擊)冷淡(一般不會主動攻擊玩家)中立(不會主動攻擊玩家而且還會發布一些任務)友善、尊敬(購買物品或者修理裝備打8折優惠)崇拜(可以購買一些特殊物品裝備而且購買修理物品都是5折優惠)。

隨著一係列的調試,在紀元2131年《起源》終於發行首個資料片,同時聯合國宣布在2131年年底正式開啟,並且在官方網站公布了一係列關於遊戲裏相關內容提供參考。