第五十四章 僵屍將領(1 / 3)

當!骷髏的大刀狠狠地砍在我的釘刺的木棍上,讓我虎口一麻。格擋成功!我左手順勢一記勾拳,擊在它快要散架的頭骨上。喀吧!頭骨直接被打的掉轉了方向,在我麵前露出光潔的後腦骨。我的手在精致的豹紋手套的保護下,並沒有受到任何的反震傷害。

係統提示:玩家自主完成技能武器格擋,完成度39%。受到29點傷害。

係統提示:玩家自主完成技能崩拳,完成度23%。造成了33點傷害。

係統提示:你殺死了15級普通怪物礦洞骷髏,你獲得了900點經驗。

係統提示:你升到了16級,獲得了五個屬性點,請選擇加點。

係統提示:你的武器釘刺的木棍耐久度隻有2%,請注意選擇修理或者更換武器,以免武器受到損害。

注意到了一大堆的係統提示,我心中不禁鬱悶。雖然升到了16級,可以多加五點力量,但是手中的武器卻是耐久度過低了,說不定打下去武器會爆掉。再沒有更好的武器之前我可不敢冒這個險,所以不得不拿出一把生鏽的大刀裝備上。

在尋找三層入口的過程中,我不斷試驗了崩拳和武器格擋的自主技能。其中,崩拳的試驗完全是以失敗告終。就像剛才我打過去的拳,完成度23%已經是打出比較高的傷害了,但是隻是我的基礎攻擊力的傷害,並沒有使用技能時候接近三倍的傷害加成。

武器格擋則是另一種效果,主動格擋了對方的攻擊,但是仍然受到部分傷害。比如說剛才的骷髏,我格擋住了它的攻擊,還是收到係統提示:你格擋住了礦洞骷髏的部分攻擊,受到了29點傷害。

當我使用係統的主動技能武器格擋時,基本上都是完全格擋,不受傷害的,這兩者的區別還是蠻大的。

隻是就目前的情況來看,主動使用這兩個技能還不能達到像順劈斬那樣高的完成度。雖然在動作上我已經模仿的惟妙惟肖,但是應該還缺少一些其他的條件,所以技能的完成度很低。在將來的遊戲中能逐漸找到這些因素吧。

生鏽的大刀,裝備需要等級10,白色裝備,攻擊6-12。

手上握著攻擊相對較高的一把大刀,我小心翼翼地來到了剛才青梅煮酒和弓手那群人混戰的地方。之前的玩家早已經在這個地方了無蹤跡了,隻剩下寬闊的場地。

之所以來到這,是因為這個地方的特殊性。它是二層所有複雜通道的交會之處,從魔法地圖上來看,就像是中心的廣場一樣。我苦尋不知的三層入口,很有可能就在這!

“銀彈,去找找!”我命令道。上次的入口就是銀彈首先發現的,它肯定有這方麵的隱藏能力,所以我才這樣命令它。

銀彈乖巧地從我的肩膀上跳了下來,邁著優雅的步伐在到處是碎石的地麵上走了起來,好像是漫步在王宮奢華的地毯上一樣。

這隻貓科動物,設計的真是無可挑剔啊!我心中感歎,關鍵是它和我還有類似於現實中寵物和人的深厚情誼!

不知道它將來長大成疾風獵豹那麼大的時候會怎麼樣,要是還習慣性的往我懷中和肩膀上爬的話……

我一邊用腳四處亂踢,一邊亂想著。那邊卻是轟隆的聲音響起!

放眼望去,有道木質的門出現在我的眼前。這扇門是鋪在地上的那種,上麵有一個黑色金屬的拉環。銀彈正站在拉環的旁邊,使勁地搖著頭,擺著身子,驅除著身上的灰塵。