第三章遊戲設定
該遊戲是以一些玄幻網遊小說為藍本設計而成,同時加入一些其他網絡遊戲和現實生活中的動物為遊戲中的怪。同時有很多國家的傳奇人物或神話人物擔任裏麵的NPC。
關於職業:遊戲裏設定了大大小小的幾百種職業(包括副職業)。但是進入遊戲的時候隻有三種基本職業給你選擇,法師、戰士、箭手。十級後才能到主城報名成為學生練習你該職業的基本技能畢業後才能到轉職處接受轉職任務,完成過後才能轉職為你具體的職業,同時可以選擇副職業。(這裏就不一一列出有那些職業了,大多都和其他的網遊小說差不多)
初始人物:係統設定玩家初始人物(也就是剛進入遊戲裏的角色)為0級,如下:
姓名:XXX、等級:0/1、稱謂:嬰兒/小孩
力量:1/5、敏捷:1/7、體力:1/10、智慧:1/5
生命:10/30、攻擊力:1/10、防禦力:5/17、速度:7/14、負重:10/100、內力:0/10、法力:0/10;攻擊速度:14。
悟性:???、幸運:???、魅力:???(此三項為隱藏屬性,10點為滿值)
聲望:0/XX、饑餓度:0/XX、幫會:無、下級經驗:10/100、自由分配點:0
攻擊=力量*2;生命=體力*2+力量*2;負重=體力*10;物防=敏捷+體力;魔防=體力+智慧;速度=敏捷*2;魔法/內力=智慧*2;攻擊速度=敏捷*2;饑餓度:達到100玩家會被餓死。幸運:怪暴裝備的概率必備,同時增加特殊技能成功使用的概率。悟性:決定玩家的學習能力和領悟能力。魅力:可增加NPC對你的好感,決定寵物起始忠誠度,升到1級後玩家屬性就變成“/”後的值,每個玩家都一樣為不可改變屬性。也因此第一級沒有自由分配點同時第一級後係統自動改變玩家的稱謂為小孩。一轉前每升一級得到自由屬性點:3.一轉後每級獲得自由屬性點4.二轉為:5。以此類推。當到達第八轉賽神高手時自由屬性將達到:9。而當玩家第九轉後升一級得到自由屬性點:81。隻有轉職後才能學習後麵的技能,每個職業的每一轉都有兩項專有技能。
關於級別:遊戲最高級為300級。同時係統設定:
300級:賽神高手、也就是說這種級別的玩家幾乎可以隨時秒殺一個神獸或神級NPC。所需經驗經驗:一千億
251~299級:神級高手、可和任意神獸單挑。經驗:五十億~一百億(九轉)
201~250級:仙級高手、可任意單挑仙獸。經驗:二十億~四十九億(八轉)
151~200級:聖級高手、可任意單挑妖獸甚至秒殺聖獸。經驗:十億~二十億(六轉)
101~150級:天階高手、可任意單挑聖/靈獸。經驗:一億~十億(五轉)
81~100級:地階高手、可挑戰聖/靈獸。經驗:五千萬~一億(四轉)
51~80級:人階高手、經驗:一千萬~五千萬(三轉)
41~50級:經驗:五百萬~一千萬(二轉)
31~40級:經驗:一百萬~五百萬
21~30級:經驗:十萬~一百萬
0~20級:經驗:0~十萬(一轉)
關於死亡:在遊戲中死亡一次掉一級,就算你已經299級99.99%的經驗死亡一次也要回到298級0%。但是係統特別設定,十級以下死亡不掉級(不包括第十級)同時新手死亡時可以選擇是在原地複活或回複活點。(十級一下為新手)
關於PK:城市中不能PK,十級以下不可以PK,也不能被K(此規定為著名的“保護未成年人條約”)。主動PK並殺死被PK方將減聲望得死者10%經驗(但不允許刻意讓他人殺助他人升級);同時:殺一人減聲望10點,一天殺五百人以上(包括五百人)聲望直接變為-100000點。聲望越低你死亡時所暴的物品幾率越大越多越好。如果達到-100000時死亡時該玩家將會把除不可掉落物品外的任何裝備物品,甚至隨機掉落一件不可掉落物品。如果被PK方殺死主動PK方,被PK方將得到PK方死亡時該級經驗的50%。