這一次,淩飛隻是單純地為了追求那完美一劍的感覺,那一瞬間的提升,以及那怪大段大段血掉落時,讓淩飛不由自主地產生了一種愉悅的快感,吸引著他去想要不停地追求這種打擊感。
其實有很多人想過這種理論,但是各方麵的素質有著嚴重的不足之處,也隻能心裏YY下而已。當然,這種想法,其實還基於淩飛自身想要掌控戰鬥節奏的意念,這對於一個習慣精確計算的人來說,一切跟隨自己的思緒走是很必要的。
既然想到了,那就去做,淩飛這一點毋庸置疑,他是一個理論與行動相結合的人,不管能不能成功,隻有試過的人才知道。
於是,淩飛又開始了殺怪大業,所不同的是,這一次淩飛把身上的準備都卸了下來,武器也換成了新手武器,為的就是讓自己更多次出手的機會。淩飛的腦海中卻在反複地回憶著先前那一劍的風情。
他在回憶,回憶著那一瞬間的感覺,並且試圖將這樣的感覺通過自己的控製重現出來。
但是很遺憾的是,當被淩飛所攻擊的那隻螳螂倒下時,也沒有觸發出來,淩飛沒能夠完成他的想法,就連係統20%的幾率也沒觸發一次。
問題到底出現在哪兒呢?淩飛停下了動作,仔細地思索著,其實就在剛那一瞬間,他已經隱隱抓到一絲靈感了,但是卻始終發揮不出來。一定有什麼地方遺漏了,淩飛用力的抓了抓腦袋,僅憑著寥寥幾次的琴音三疊觸發情景,想要推敲出點什麼來,怕是有些不可能,畢竟就算對那一劍有感覺,也不會太清晰的。
想到這裏,淩飛繼續開始消滅螳螂的行動,他還需要更多次技能觸發時的感覺來進行驗證,所以暫時隻能期待係統幾率的出現了。
就這樣,在周圍玩家不可思議的眼神當中,淩飛聚精會神的攻擊者螳螂。隨著一隻隻的螳螂倒下,每次琴音三疊效果抽發,那一瞬間的感覺就會越加清晰,淩飛仿佛瘋了一般,也不在故意躲避著螳螂的攻擊,把身上的防具套上之後,硬扛著怪物打,也不貪多,一隻隻的來,基本上剛殺完一隻螳螂,立馬就撲向另外一隻,中間都不用休息和回複的。
久而久之,周圍的玩家們也發現了一個奇怪的現象,每當怪物身上一次性冒出三個傷害值時。淩飛就會在幹掉怪物後停頓一下,似乎是在思考著什麼,讓玩家們有些不明所以。
漸漸的淩飛好像是抓住了一點訣竅,每五劍中至少有兩三劍能觸發琴音三疊的效果,頓時刷怪速度從直線上升。
互交:“螳螂死亡,獲得44點經驗值,任務【驅逐螳螂】,螳螂0/30.”
互交:你完成了【驅逐螳螂】任務,現在可以在任務記事本中交付。
互交:“恭喜你交付【驅逐螳螂】任務,獎勵經驗值2000點,【青石玉佩】。”
互交:“恭喜你角色等級提升到5級,獎勵5點自由屬性分配點。”
任務完成之後,淩飛直接點了交付,頓時係統提示聲不絕於耳,等級也再次得到提升,把屬性點都分配在力量上之後。打開了包袱,看向任務所獎勵的玉佩。
【青石玉佩】(寶器,玉佩)
星級:★★
所以屬性抗性:+6
全屬性:+5
需要等級:5
注:顯然是由新手用青石打磨而成的玉佩,很多地方輪廓分明。顯得的拙劣。
在《江湖》中,角色框能佩戴武器、頭盔、衣服、護手、腰帶、靴子,以及項鏈、手鐲、玉佩和兩枚戒指,另外還能佩戴暗器與官階、霸主印章。
裝備上5級的裝備後,淩飛的屬性又有了很大的變化,而且淩飛感覺到自己所研究的琴音三疊觸發問題已經大致完成,所缺乏的就是大量的鍛煉而已。
換上準備後,刷起螳螂來更是得心應手,一隻隻的螳螂化為經驗值倒在了淩飛的劍下,經過多次試驗後,淩飛已經達到了五劍之中最少能夠觸發四劍的效果,所缺乏的就是大量的鍛煉,劍劍琴音三疊已不是很困難的事了。