與此同時,當看到鎧出現在對麵的英雄陣營中後,ESG教練也突然吃驚的蒙了一下。
然後大腦迅速運轉,想找到應對的辦法。
他現在已經拿出了上中輔射四個位置的英雄,還有打野沒有選擇。
他需要考慮,盡可能的選一個可以限製鎧的英雄。
“打野拿廉頗怎麼樣?”
廉頗打野,這是沒有辦法中的辦法了。
一來是加強陣容的坦度,不至於到後期,被鎧一刀一個的切掉。
二來就是補充一下控製和開團。
廉頗的擊飛開團以及保後排能力都是十分不錯的。
而且廉頗打野,並不是不能打。
在現在的版本中廉頗的一二技能都有足夠的傷害,可以刷野。
加上也有一些位移技能,能做到抓人。
所以這是ESG教練苦思冥想出來的應對之策。
如果不拿廉頗,拿一個娜可露露這樣的打野英雄,那就太脆了。
整個前排就盾山肉一點,過會還不夠鎧皇砍的。
所以廉頗是最好的選擇。
另外還有豬八戒也可以打野,但是豬八戒在之前已經用過了。
這一局已經不能用了。
因此廉頗已經是最好的選擇。
“好。”
聽到教練的話,打野點了點頭。
然後第五位選手將廉頗選了出來。
看到ESG的選擇,張全和周飛的眉頭都相繼皺了一下。
隻能說,不愧是ESG,這種老牌強隊就是能隨機應變。
總是能找出應對的辦法。
而解說對ESG最後的這一手選人也是稱讚不已。
“ESG最後一手掏出了廉頗打野,這真的是選得極好。”
“一方麵加強了陣容的坦度,有效的針對了一手ASG最後的鎧皇。”
“然後又加強了開團和保後排的能力,飛神想要在這一局用鎧皇來切ESG的雙C是真的難了。”
回到比賽舞台上,張全此時的BP已經結束,也沒有辦法來針對ESG的這一手廉頗安排了。
在鼓舞了隊員們一聲後,就與ESG教練握手,回到了休息室。
所有BP結束。
解說們如以往一樣,總結了下兩邊的陣容。
“雙方BP結束,兩邊的陣容分別是ASG的上單劉邦、打野橘右京、中單不知火舞、下路鎧皇加輔助牛魔。”
“這陣容差不多是三戰士陣容了,加上不知火舞是個刺客,對ESG的後排威脅極大。”
“不得不說,ASG拿出這一套陣容顯然是有備而來的。”
待阿林說完,一側的小雨點了點頭,然後接過話題。
總結起ESG的陣容來。
“ESG這一邊,則分別是上單蒙恬、打野廉頗、中單王昭君、射手虞姬和輔助盾山。”
“這一套陣容選得十分的合理,尤其是在最後一手將廉頗選出來之後,更是讓整個陣容都得到了升華。”
“有坦度、有開團、有輸出,隻要保住雙C不被ASG切掉,你ESG必贏。”
打個比方,兩邊的陣容其實就是矛與盾的對抗。
ASG的陣容就是強在切後排能力。
隻要周飛和不知火舞以及橘右京能夠切到對麵的雙C,那團戰隨便亂打都能贏。
因為ESG其他沒有輸出。
若是切不到,那就是直接被拉扯消耗帶走。