猴子是打野英雄,所以一般是帶懲戒的,但是單挑不一樣,尤其是1v1單挑,沒有野怪可刷,所以帶懲戒就沒有用。

其他閃現也不用帶,因為猴子有位移技能,斬殺更是不需要,隻要打出暴擊,猴子足以秒人,不需要斬殺來補傷害。

最適合猴子單挑的技能當屬狂暴。

狂暴的屬性為使用期間增加百分之十的傷害、百分之十五的韌性以及百分之二十的物理吸血、百分之三十的法術吸血。

這配合猴子的暴擊,可以瞬間打出高額傷害,秒殺敵人,並且韌性可以使猴子更抗打,吸血可以恢複血量,是猴子單挑必選的技能。

周飛將懲戒更換成了狂暴,然後鎖定英雄進入了遊戲。

對麵猴子拿的也是狂暴。

對於這一點,周飛並沒有感到意外。

相反,如果對麵不帶狂暴周飛才會意外。

猴子單挑不帶狂暴,那除了菜,就沒有其他詞可形容。

玩猴子主要注意三點,一防、二跳、三控。

防就是利用好一技能的護盾效果,猴子一技能持續時間1.5秒,可以抵擋一次敵方技能,抵擋成功後,還提供0.2秒的無敵時間,以及一個高額的護盾。

這個技能如果利用得好,可以為猴子抗下一大把傷害。

跳就是身法猴的精髓所在,猴子二技能向前發起衝鋒,如果中間有敵方單位,那麼猴子就會騰起跳躍。這可以使猴子規避一大把傷害。配合一技能,可以做到一技能進場打一棍,然後二技能騰空跳走。

讓對手摸不到自己。

而控就是三技能了,猴子進場後,先敲一棍子,然後大招控一下,再敲一棍子,最後二技能收尾敲一棍子,三棍秒掉敵人。

這也就是猴子的正常打法。

看了一眼出裝,周飛發現對麵竟然是鞋子出門,這讓周飛自己樂了起來。

然後買了一把鐵劍。

鞋子出門是沒有必要的,雖然可以更快的合成影刃之足或者極速戰靴,但這也使得猴子出門後沒了傷害,根本不可能打得過鐵劍出門的猴子。

一級升了一技能,有護盾的效果比升二技能實用很多。

當然這是猴子單挑時的技巧,在平常的排位中,一級升一還是升二都是一樣的,沒有什麼區別。

來到中間位置,等兵線出來後,周飛直接站在了兩方兵線的中間,十分霸道的站著,等小兵殘血後補上一刀。

同時盯著對麵猴子,隻等他出來就給他一棍子。

就此時的情況來看,不管兩邊技術的差距,周飛的猴子都比對麵的強。

“鞋子出門?嗬嗬,看來他確實是暗箱操作的。”

ASG設備齊全,大屏幕投影是必備的設施,因此周飛與那人的單挑也通過大屏幕投射了出來。

這引起了俱樂部不少人來觀看,包括俱樂部中的一些職業選手。

說話的是ASG戰隊的隊長阿晨,他被這裏的聲音吸引,然後來到了這裏。

“沒勝算嗎?”淩菲菲眉頭一皺。

“也不是沒勝算,主要還是看他後麵的操作吧,不過前期連出裝都出現了錯誤的他,估計很難在操作上勝過對方。”阿晨聳了聳肩。