今天我們將會為野區帶來巨變。總體來說我們的目標就是為更多的野區英雄創造更多的機會以及可能性。這樣的改變也使得我們更接近S4的改動核心中讓LOL所有的位置都非常強大,並且能夠決定比賽的走勢。讓我們來看下最新的改動吧!
第三賽季野區
打野英雄在前期非常強大,但在中期時,大部分都被迫轉成更偏輔助型的角色了。
打野英雄經常無野可打,因為線上的隊友會“偷獵”野怪
可以盡早抓人(GANK)的打野英雄要比其它類型的打野英雄更為有利。
在前期失利的打野英雄要度過一段相當艱難的時期,才能跟上遊戲的節奏。
為什麼會發生這些事情?
野怪的收益成長不太好
野怪在前期會提供更多經驗和金錢(相比小兵來說),但收益成長沒有小兵好。因此,Carry型打野無法通過刷野來獲得足夠CARRY隊友的裝備——他們必須去線上蹭點兵,或者成功GANK很多次,才能獲得與線上英雄相同數額的金錢和經驗。
GANK和打錢之間的取舍關係不夠理想
在野區刷野所提供的獎勵,不足以與前期GANK的潛在收益相提並論。此外,對於有些英雄來說,他們可以在清野的同時,仍能讓敵人擔驚受怕。
把金錢集中在射手或者法師身上更好
在第三賽季的主流戰術中,金錢往往在射手或者法師身上效果更明顯,無論是什麼位置。這種情況導致了對野區的猖狂偷獵,並且打野英雄經常會發現他們與射手或者法師有著顯而易見的經濟劣勢。
新賽季的打野改動目標
讓野區更有彈性
我們確實想讓更多類型的英雄具備打野能力。玩家將在選擇打野英雄時有更多彈性,並且最優的清野路線將根據你的英雄出現更多變化。
更多資源
以刷野為主的打野英雄將能獲得與單人線英雄近似的金錢和經驗,因為他們在刷野時需要放棄地圖威懾力和線上支援能力,所以這是對他們的補償。“刷野型CARRY”和“GANK型輔助”都是可選玩法了,並且它們有各自的優勢和劣勢。
野區加入更多緩和機製
在抓野仍然作為可行策略的同時,那些失利的打野英雄將有更多方式來重新跟上遊戲的節奏了。
季前賽打野改動
以下是一些我們正在籌備的改動。
我們將在藍BUFF和三狼營地附近新增一個野怪營地。
通過新增的野怪營地,玩家可以在清野路線中增加更多變化,並獲得更多資源。新增的野怪營地可以在刷野和GANK之間創造更進一步的取舍關係,因為現在想要把野怪全部清完變得更有挑戰性了。此外,新野怪營地對於我們來說,也是用來平衡群體傷害型打野英雄和單體傷害型打野英雄的又一砝碼。
新增的野怪營地也會讓各個分區的野怪營地數量變得相同,讓藍色軍團和紅色軍團的野區變得更平衡了一點。
野怪將隨著英雄等級的成長而成長
野怪現在會有“等級”了,這個等級會在它們重生時決定。等級的數值取決於遊戲中所有英雄的平均等級。如果英雄擊殺了比自己等級高的野怪,就會獲得額外經驗值。
我們想通過引入野怪的動態成長和差異化獎勵,讓刷野變成一種可行的打法。差異化獎勵將作為一個緩和機製來運作,並給玩家一個動機,讓他們將野怪留給那些稍微失利的隊友。通過新增的野怪營地,偷獵行為對打野英雄的危害變得更輕,並且仍然是線上英雄用來奪回對線優勢的可行方式。
為打野玩家提供更多金錢來源
目前還沒有任何詳情,但我們打算讓更多的金錢流進打野英雄的錢包中。我們想把額外的金幣收入捆綁在打野的專屬裝備上,而不是懲戒上,並且正在對這個想法進行探索。這個想法和更多可靠的野怪收益成長,應該能拓寬打野英雄的金錢來源。
再說一次,這裏僅僅是我們的野區改動計劃中的一小部分而已。我們想看看大家是如何適應新賽季的野區,並且我們懷著激動的心情,想看一看打野這個位置要如何在新賽季大放光彩!
Hello,大家好,我是WE戰隊的若風,前些天才結束了在洛杉磯的S4季前賽的測試,今天應論壇大大的邀請來這邊與大家分享一下季前賽測試的感想。
首先,S4季前賽的這次更新,讓我覺得遊戲在競技性以及趣味性上提升了很多。
在S4季前賽裏,一級團的交戰將會變少(1分鍾就刷兵了,1分30S刷野),新的寶石(三種能力,分別是60S眼,顯影,和小型洞察)的出現更是讓一級團可操作性變小了,之後在RANK和比賽中可能會很少見到一級團的交戰了~不得不提的是,前四分鍾一血的金錢也變少了,隻有240,誰會為了這一點錢不惜線上經驗去打一級團呢?
視野係統的改變以及草叢的部分改變將會讓局域的交火變多,誰能利用好新的飾品(即第7個裝備位,隻能放視野相關物品)將直接決定你在視野爭奪以及局域戰鬥的勝率,所以先從飾品的使用開始上手吧,這絕對是這個版本最重要的物品了!