石磨巨獸散發出來的火焰,尤其是剛才它對陸宇峰施放過去的攻擊直接被化解掉。不,看起來像是被化解掉。實際上,是被陸宇峰給吸收了進去。所以他才一點事情都沒有。
“那個,可以不可以說一下現在是什麼情況?”雲飛榮說道。
在場的每一個人的每一雙眼睛都落在了兩人之間,根本就沒有理會雲飛榮的問答,似乎都是在等陸宇峰一個人的答案。
石磨巨獸還正在不斷地朝著陸宇峰釋放著紅色的光芒,隻要一觸碰到距離陸宇峰身體幾厘米的地方就直接被吸收進去。不管是氣息,攻擊都是被吸收了進去。慢慢地,他的頭頂上出現了一個五色之輪,以著順時針旋轉著。五色之輪分別是藍、紅、綠、棕、金色。其中藍色和紅色的光芒十分盛,石磨巨獸的火焰直接被陸宇峰給吸收了進去然後融入到火屬性。
“臥槽,誰能回答我啊?別一個個愣在那裏不說話好不好,都啞巴了啊!”雲飛榮見他們一話不說就大喊道。
“嗚嗚嗚!你幹嘛?”雲飛榮的嘴突然被一隻手給捂住不得說話。
“你給我安靜一點,等會我們在和你解釋。不要吵到少天!”雲石在他的旁邊捂住他的嘴說道。
“為什麼啊?”雲飛榮還是問道。
“因為少天在吸收火屬性!你這樣打擾到他會讓他走火入魔,等會你就好看!”雲石怒瞪著雲飛榮道。
感受到雲石的殺氣,雲飛榮立馬閉起嘴來不說話。他雖然現在有血煞邪棍,想要打敗雲石這個能克製住一切邪惡力量的金陽之力,目前來說是很難的。除非兩個都達到全盛的話,那就有一點難說了。
還有就是,他真怕陸宇峰走火入魔。
吼!石磨巨獸突然仰天大叫了起來,周身開始漫起熊熊火焰,滾滾火焰都向著湧入陸宇峰的五行之位裏。陸宇峰以他為中心十米之內圍成了一個火圈,隨後燃起了十米多高,將石磨巨獸和陸宇峰都給籠罩在了裏麵。 大部分新手ADC在攻擊敵人時都會隻用鼠標右鍵點擊敵方單位。放任控製的角色自由的完成攻擊動作。
但是經常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目標會借助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至將你擊殺。
經常會被隊友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。如何來解決這個問題呢。
我們經常說 站得住 才能有輸出,對於一個ADcarry來說,生存的時間越長,才能更久更持續的打出成噸的傷害。但是在團戰中你不可能一直逃跑而不輸出啊。
在這裏就要提到一個能兼顧走位跟輸出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於SC和war3裏麵的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。
大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。
英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裏麵,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。
舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dot中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。
在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那麼致命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝於無了。你甚至會因為過於頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。
具體表現在
1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對麵的逃走的可能性。
3.團戰中,麵對對麵上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。
其實走A很簡單,這裏引入一個A鍵,lol裏麵A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7個鍵,按下A鍵會出現一個紅色選定指針,鼠標左鍵點擊敵方目標就是攻擊目標,左鍵點擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點擊空地和A鍵+鼠標左鍵選定目標的銜接,這個銜接操作在短短一次走A中會出現上十次,蘊含在其中是具體情況下該A哪個目標,具體情況下該往哪裏移動。