第三十八章 馬德裏鎮壓鎮戰(2)(1 / 3)

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本章節手機版可點這裏訪問.

寫在編前的話:

今天同樣看到了有點意思的q&a。

-thenewautoaimtargetisdefinedas“thepointinthemiddlebetweentheplacewhereturretisattachedtothetankandthecenterofthetankbottom”

新的自動瞄準是這樣定義的:瞄準點是在炮塔車體連接處和車輛底部中心之間的中間點。

為什麼自動瞄準要修改成這樣(以前的話,應該是整輛車的高度中心點。)?也許是因為炮塔縫隙一般而言是一個弱點,而且這樣的修改能夠比較有效的讓你打到對方側後麵,保證一定得擊穿率。

但是,這個修改雖然保證了擊穿率(應高說是提升吧。),但是,同樣的也是犧牲了一定的命中率來這樣做,到底以前的自動瞄準更好還是現在的自動瞄準更好,見仁見智了。畢竟每個人都有自己的喜好來著。

ethattankbalahequestionisveryplicated

開發人員仍在考慮如何處理金幣彈的問題:storm證實金幣彈的可用性/性能影響了車輛的平衡,這個問題非常的複雜。

嘛……這個可以說是老調重彈的問題了吧。金幣彈影響遊戲平衡,除了金幣彈能夠更好地保證穿深,apcr更有效地命中敵人(射速更快)兩者是一碼事,起碼就傷害機製而言,是這樣來著)擁有超高的穿深,這對於遊戲本身設定的防護能力以及一些機動性比較好的車型而言,是一個不公平的存在。

而且。單純的銀幣玩家,一般不太可能(或者是不願意)全程金幣彈,這才是一個最大的問題所在。

至於這個問題能不能解決掉,可以說正如storm所說的那樣,非常的複雜。畢竟,你不能不讓壕們不用金幣彈,銀幣買金幣彈。是一個算是不錯的折中處理方式。但是就單純的銀幣玩家而言,這個事情也不算太好的功能。

原因無他,因為銀幣買金幣彈,就隻是那麼三個字,坑爹貴。

打個比方,一發240mm的銀幣he貌似現在是1920銀幣。而一發金幣he則是8800銀幣,這樣的性價比對於很多銀幣玩家而言,根本就不能接受。

金幣he的濺射範圍加大,保證了一定的殺傷力是不假,但是一打擊穿了命中目標的防護,爆出高傷的話,濺射範圍以及群體殺傷就是浮雲。

可以說。這是金幣he的最大缺陷,高傷以及更大範圍的濺射傷害,兩取其一。

而全程金幣彈的成本,換算比較複雜、銀幣玩家通在沒有受到傷害的情況下,要保證一炮秒掉對方一輛九級mt以上生命值才能勉強做到收支平衡。假如受到傷害,甚至是被擊毀,想要不虧錢,開vip都沒門。

這個跟火炮基本要跟點亮敵人的隊友進行收益分成有一點關係。不過嘛……就算你願意當突擊炮,貌似也多不了三分之一的收益。

最後,補充一個事兒,那就是在遊戲當中,高級火炮(八級以上)在戰局已經絕望的情況下,進行自殺(正麵貼著掩體開炮或者是跳水……嗯,飛下去懸崖也行。但是這個方式很蠢……)所需要的費用總體而言是差不多的。

嘛……反正本狼的spg是沒少做這種類似於“拔網線”無賴方式來著,嘿嘿。

下麵則是附送一則戰艦世界wows的q&a。

witsabalanc

我聽說地圖是60*60km的。還有,大和的射程好像是40多km。如果是這樣的話,遊戲中會不會有什麼改變啊?還有。為了保證真實性和遊戲性,遊戲節奏會加快多少,尤其是對於艦載機的彈藥裝填,準備還有艦炮的重裝填而言。

adyanswered.

當然,你能打到40km的地方,但問題是,你能打中啥玩意麼?對這個話題深入討論下去的話,以上的問題就迎刃而解了。

這個有意思的事情是。不是你能用大和在四十km射程打到啥玩意,而是你確定有什麼東西不會倒黴的躺炮嗎?嘿嘿,打個比方,假如大和艦在謝迪賽德對開的水域,用460炮在40km射程內射擊白宮(本狼是不是很邪惡?),說不定有意外驚喜,比如說傑弗遜紀念館。或者是國會山的美國國會大夏(這個有點扯)。

戰列艦的艦炮精度事實上比起大口徑自行火炮而言,還要差很多,這個跟戰艦在海麵上的穩定情況直接掛鉤。

風平浪靜的精度也不過是好上那麼一點而已。當然,假如說在波濤洶湧的海麵上,你能打得到什麼……這個隻有上帝曉得。

下麵是正文。

……………………………………………正文線…………………………………………

“指揮官!前麵出現一支車隊!對方正在往南麵趕去!”在前方引路的幾輛加裝了防空機槍的吉普突擊車編隊,向張士心發送了一條讓他不得不馬上做出決定的信息。

“給他們用摩斯電文發信號。讓他們立刻停下來。”張士心知道,現在這個時候,絕對不能讓哪怕是一個從馬德裏出來的人,趕到對方的機場。要是一旦這個人被咬傷或者是被抓傷,那麼問題可就玩大發了。

半分鍾後,吉普突擊車編隊的指揮官再次發出消息:“指揮官,對方不知道是不認識摩斯電文。還是對我們的信號視而不見。我們該怎麼辦?”