坦克世界與現實中的六大不同點對比(1 / 3)

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坦克世界與現實中的差異。

一:觀察差異,坦克在現實中不可能出現全範圍偵查視野範圍,這個主要取決於坦克駕駛員,車長以及炮手的觀察視野跟坦克的布局。(裝上了高頻波反饋儀器的坦克當我沒說,不過,二戰時候有這玩意?)

打個比方,駕駛員跟炮手能夠幫助車長看到坦克正麵與炮塔正對方向的景象,車長能夠通過潛望鏡看清楚一定角度的視野情況,但是理論上,戰鬥中同時間角度觀察不存在的,車長必須指揮炮手對敵人的一個目標進行攻擊,而兼任炮手的車長更加是在開炮的時候不能看到四周的情況。

所以,遊戲中低級坦克出現車體正對著前麵開炮,能看到後麵的敵人,這是不合理的,書中取消了這個遊戲中設定,換成比較切合現實的設定。

二:維修差異。

坦克零件受損嚴重的話能戰時由車組進行維修嗎?呃……這個不好說,現實中主要區分受損零件。

例如履帶,懸掛,變速箱,引擎,火炮,彈藥架……基本上都沒這個條件修理。

副油箱倒是能修一下,但是前提上不是被打爆了或者是已經起火,隻是漏油的狀態還可以用軍用膠布貼著頂著上,前提上油沒有漏光。

在這本書中,我覺得采取遊戲與現實折中的方式。就是一切零件都可以維修,但是修好之後不僅是性能下降,而且外置的裝備需要車組爬出車體進行維修……這舉動有多危險,你們知道的。

當然,主角光環的影響下,主角下屬的車組能將萬能維修組件運用,直接替代受損零件。

三:彈藥架爆炸差異。

彈藥架假如被打爛的話,彈藥會殉爆嗎?這個要看車組的運氣了。要是直接炸爆了彈藥,那麼神仙都沒救,要是彈藥沒被直接殉爆而是彈頭引信被猛烈碰撞而發生反應,參考直接爆彈藥的情況。要是啥事都沒有……隻能說太走運了。

相信各位看過的戰爭電影中,要是出現了炮彈搬運手不小心把炮彈掉在硬地上,整個炮組動都不敢動,全體吞咽著口水看著那枚炮彈的景象吧。所以,彈藥架嚴重損毀基本等於爆彈藥架,但是也不盡然,主要看rp。

四:對於火炮的殺傷力的差異。

坦克世界是遊戲,采取hp製度無可厚非。但是現實中,坦克之間的對射,要是擊穿了對方的裝甲,往往是一炮到兩炮之間就能完事的事情。這取決於炮彈口徑的大小,因為炮彈口徑越大,裝藥量也就越多,自然對坦克的殺傷力也就越大。

打個比方,122毫米的炮彈假如擊穿了虎式坦克的炮塔正中間的裝甲,那麼這輛虎式坦克基本上人死光不說,維修起來的話還不如直接搞一輛新的。

但是,88毫米的炮彈打穿了is的炮塔正中間裝甲,對方有一定的幾率還能退出戰場,隻是,繼續作戰的話,也就別想了。

至於穿甲彈體係能造成破片傷害嗎?這個有點懸,打個比方,122毫米的穿甲彈打在虎式麵前的土地上,也許會鑽進地裏麵一段距離,給虎式的車組玩一次車震的感覺,也許會在地麵上爆開,基本上都是給虎式的裝甲板添點刮痕,實際上的殺傷,幾率真的小的可以。

而88毫米的穿甲彈打到了is的麵前……請無視吧,裝藥量不是一個級別,所以遊戲在這方麵還是挺嚴謹的。

另外,隻要是能夠形成破片效應,飛濺破片殺傷範圍內的無防護步兵基本就是聽天由命的可憐小菜……

至於大口徑的高爆彈傷害計算……這個要仔細區分的話,估計都得兩萬字了。所以還是簡單扼要的講解一下吧。

嗯,打個比方,用美國貨的203mm-m1榴彈炮作為說明吧。一發203mm高爆炮彈能在軟地上形成一個7米以上但是不超過10米的彈坑,這也就是說203mm火炮能形成一個最大範圍不超過10米的直接傷害範圍。

在這個範圍內,裝甲越輕,距離爆炸中心越近的坦克受到的直接傷害越大,至於步兵……外圍的還能有可能留個全屍,中心附近的話……你懂的。