遊戲設定(1 / 2)

創造遊戲是由宇宙隕石碎片製成由於裏麵原本就有一個另外的世界所以設定方式有些不同

首先升級采不對等升級,各種族有各種族的經驗

種族多到數不清

但原始種族東方分為

人族、妖族、神龍三族其中神龍需要個性,性格調查〈畢竟屬於東方守護神嘛!不調查清楚隻會使遊戲更混亂,而且也對不起我華

夏的人嗎〉因為神龍太強了隻有心地善良的人才能選

而人族有軒轅、女媧、蚩尤可以選,而因為蚩尤是魔神所以善惡值如果沒有100以上被軒轅、女媧兩個分支殺PK懲罰會加重

妖族的分支基本上任何物品、動物都能選

其他的種族如仙、冥、鬼、朱雀、玄武、白虎都要做相應的任務或經由特殊的方式才會開啟或轉換,而朱雀、玄武、白虎會自動擇人

在詢問之後接受試煉成功之後才會轉換成功

而西方原始種族分為

人族、矮人,地精,妖精,精靈,天使,惡魔,西方龍族

不同種族有不同的屬性加權

屬性分為

力量:影響人物攻擊力

體質:影響人物耐力、防禦力、生命力〈1點體質加5點生命力〉

敏捷:影響人物速度、閃避率〈物理、魔法〈魔法失去追蹤能力後需要靠身體來閃躲〉〉

智慧:影響人物法術攻擊力〈不管是道術、陣法、蠱術、魔法,都會影響〉

精神:影響人物精神力〈俗稱魔法力〉〈1點精神加4點精神力〉、精神力回複速度、閃避率〈魔法〉〈追蹤魔法大都是靠精神力鎖定

,隻要精神力比別人強不管是強多少都可以讓魔法失去追蹤能力,而精神力比別人強5倍就有1%的可能取得對方魔法控製權;強6倍2%

;7倍3%以此類推。取得對方魔法控製權主要分係統控製和人為控製,係同控製機率就像上麵所講的,而人為控製則是以小遊戲電擊棒

來判別,碰觸到牆壁或者是被搶奪者比搶奪者先到達終點就是控製失敗,如果搶奪者比被搶奪者精神力差距不足〈包括〉5%則電擊棒

寬度是0.5CM〈固定〉,牆壁寬度是1.5CM,5%~6%牆壁寬度是2CM以此類推〉

上麵的是基礎屬性,不同的種族還會有不同的特殊屬性

如東方人族在轉職前有這五項屬性,轉職武者會多骨根、智慧會轉變成曆略,魔法力會轉變成內力

西方人族在轉職除了有這五項屬性外還有感知,分風、火、水、土、雷、光、暗、生命、亡靈等,其中一項的感知越強越容易和魔法

溝通也越容易創造魔法〈你有想法可是感知不夠無法讓元素解你的想法就無法創造和使用魔法〉