“叮,該建議是否采用【團隊之光】?”
“是。”
“叮,檢測到宿主與Moyu選手的意願契合度達到65%,建議評分等級評為B+,Moyu選手的發育能力+5%,持續1小時。”
“叮,【隨機天賦】技能已觸發。”
“叮,Moyu選手獲得中級天賦【操作戰神】。”
【操作戰神】:在遊戲20-30分鍾時間段裏,Moyu選手增加3%的操作。
……
“叮,檢測到宿主與Knight9選手的意願契合度達到80%,建議評分等級評為S,Knight9選手的操作+10%、意識+10%、幸運+1%,持續1小時。”
咦,幸運是什麼東東?
陳旭在這繁雜的數據裏,發現了新的東西。
幸運!
這係統還能提高幸運的?
隻不過隻有1%,好像沒什麼卵用啊!
如果把一個adc的幸運拉滿,身上僅有一件暴擊裝的情況下,槍槍暴擊都是都在話下。
前提是……想吃點啥就吃點啥吧,這樣的幸運程度早已命不久矣,已超越歐皇的存在。
1%,看似不起眼的數據,或許在比賽裏,真能發揮關鍵性作用。
但也說不準。
畢竟1%的程度,還是增加的太少了。
想到這裏,陳旭不禁問向係統:“有沒有固定增加永久幸運或者限時幸運屬性的功能?”
係統回答:“無。”
果然,想要投機取巧一些,還是被限製了。
陳旭撓了撓頭,否定了自己心裏的不真實。
“但有類似的技能,能否解鎖,就看你的造化了。”
陳旭聽到後一句後,萎靡的神色突然變得明亮。
還有這好事?
等等,按理說,bp結束後,該分發任務了。
搞快點搞快點!
陳旭早已急不可耐。
就像是讀者一直催更一樣,急急急。
當然,係統可沒有這麼人性化。
陳旭隻能等到握手結束後,返回休息室的那一刻,才聽到了係統發布的任務。
“叮,發布普通任務:擊敗LNG,獎勵1技能點和【平均分配】技能,如能全勝,獎勵升級為5技能點和【平均分配】技能。”
【平均分配】Lv1:根據隊伍的搭配的陣容和實力進行綜合評分,並且將綜合評分所獲得的總屬性,平均分配給五位首發隊員,分配占比25%,持續時間:10分鍾。
又來技能了?
平均分配……
看著技能介紹,倒是很容易明白這個技能的作用。
相當於給【團隊之光】加了一層屏障。
萬一真有一天,陳旭連續翻車了。
這個【平均分配】技能倒是能幫忙彌補一些。
隻不過分配占比隻有25%,分配下去,每個人隻有5%的屬性,這樣算下來,其實並不算高。
但也還可以。
畢竟隻有一級的【平均分配】。
5%,相當於建議評分等級B+的加成了。
五個人自動有一個B+屬性的加成,也還不錯。
陳旭看著天賦,比較滿足。
而且對於技能的興趣濃鬱越來越高。
目前的他,已經有四個技能。
【團隊之光】Lv2:宿主每出場比賽有3次建議加成的機會i,建議之前,係統會詢問是否采用團隊之光增益家和才能,根據宿主給出的建議和選手本身的意願進行綜合評分。