最正確的修改方式(2 / 2)

大觸,絕對的大觸。

“額......我隻是隨便看看。”

“哦。”

從洗手間回來的明日清夏重新回到床邊,又一次陷入沉思。

“從遊戲廳是就覺得你有些不對勁,怎麼了?”

“出bug了。”

“bug?”

“把人的一生比作一場遊戲這樣講應該會好一些吧。”

“人生bug......你穿越了?”

(注:《遊戲人生》中,空白倆兄妹在穿越後,把他們的異界穿越稱為“人生bug”)

“......額.....人生bug必須是穿越嗎?”不得不承認,穿越這件事也算是bug吧。“直接說,這幅插畫總覺得少一些東西,一時不知道該怎麼修改,懂了吧?”

“就是沒有靈感唄,小說家常有的事。”山田妖精看著數位板繼續說道:“不過你的這些插畫,還不夠好嗎?”

“完美,沒有任何瑕疵,但看著總覺得不對勁,‘違和感’應該更明確一些。”

“你說這話就相當於在學渣麵前考了600多分還說‘這次沒發揮好’一樣的意思。(本座就屬於‘學渣’級別,所以很能體會這種感覺。)你就知足吧,過於執著的追求完美可是會吃虧哦。”

“反正我已經在成功與完美之間失敗過很多次,還差這一次麼?”

“跟你聊天真難。”

“大概吧。”

明日清夏拿回數位板繼續作畫,山田妖精也自討沒趣的出門離開。畢竟她隻有認為在幹勁MAX燃燒時所寫的文章,才是絕對會讓人感到有趣。所以除了幹勁MAX燃燒的時候,死都不去寫原稿。

房間內就隻剩下自己一個人,隨手把數位板放到一邊,繼續沉思在洗手間裏的事情:如果那個時候我沒有穿越前的記憶,隻是個路人,一個普通的新人小說家,那麼上交原稿的時候就不會因為遇見山田妖精而慌張,自然也不會被她注意,不會和她相認,一起喝飲料,泡遊戲廳,逛商場以及坐在這裏給她畫插畫。那麼,她也可以順理成章的因為埃羅芒阿老師與和泉宗正相認,成為朋友,沉澱好感,知道最後的“妖精之湖的告白”。

“我在搞些什麼啊!”明日清夏自言自語道,因為周圍並沒有其他人。“因為自己是‘妖精黨’,所以就必須讓她喜歡自己?因為知道和泉宗正不會接受妖精的告白,所以就死皮賴臉的拆除她與和泉宗正的flag?嗬嗬,這樣做不是很人渣嘛!”

“如果僅僅以這些作為理由的話,那麼黑貓呢?因為不想在看到黑貓在夜色下痛哭流淚的接受京介的拒絕,所以自己就假惺惺的‘替代’京介?”

“不能被允許,不能被接受。因為自己是‘妖精黨’所以喜歡妖精,因為自己是‘黑貓黨’所以喜歡黑貓。我隻是以三次元的視角喜歡二次元的人物,隻是單方麵的仰慕罷了。”

明日清夏重新拿起數位板,刪除原先的線稿,從頭開始繪畫。

“如果這麼簡單就能想通,那麼我的心理障礙也不會死賴著我四年了吧。喜歡就是喜歡,隻是找不到喜歡理由,不知道怎麼做是對是錯,所以才這麼糾結。”

按壓筆流利的在數位板上滑動,很快原圖的輪廓漸漸現形。

若把人生比作一場遊戲,那麼自己穿越並不是bug,而是startgame。那麼所謂的bug就是自己擁有穿越前的記憶,因為有這個故事原有的“劇本”。想要修改卻不知,如同尋找“不可視境界線彼方”那樣,不甘心的無限製的徘徊其中。

(注:“不可視境界線彼方”出自《中二病也要談戀愛》。女主小鳥遊六花不肯接受父親死的事實,所以就相信父親在遙遠的“不可視境界線彼方”並且不斷地在尋找。這裏明日清夏也借用這個梗,相信所謂“正確的修改方式”在“不可視境界線彼方”,希望自己能夠找到)